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Guia de "The Secret of Monkey Island"

ANTES DE LEER ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO

Parte Uno
Las Tres Pruebas

Al comenzar el juego se muestra la llegada de Guybrush Threepwood a la Isla Meleé. Él te dirá que debes hablar con Piratas Jefes que se encuentran en el Bar Scumm, así que baja la escalera que tienes a tu izquierda y camina por el muelle hasta llegar a la puerta de este bar.

Entra al Bar Scumm y ve hasta el fondo, que es donde se encuentran sentados los tres Piratas Jefes. Hablales todo lo que puedas y te dirán que debes superar tres pruebas para convertirte en un pirata. Debes aprender a manejar la espada, a robar, y a buscar tesoros. Cuando termines de hablarles, intenta entrar a la cocina, que es la puerta que está a la derecha, y verás que el cocinero no te deja, espera a que salga y metete a la cocina. Roba solamente la cacerola que está debajo de la mesa, ya que la carne no será de utilidad por ahora. Al lado de la cocina hay un pequeño muelle, ve allí y espanta al pájaro pisando una tabla floja, y cuando se vaya toma el pescado. Luego si quieres puedes hablar con los piratas que estan sentados en el bar y finalmente sal del bar y verás una presentación de LeChuck en su barco fantasma.

Vuelve hacia el Puesto del Vigía y esta vez camina hacia la derecha por dentro del arco de piedra. Así verás el mapa de la Isla Meleé, cada punto de color es un lugar al que podrás ir. Dirígete hacia la explanada y descubrirás un circo, entra y habla con los Hermanos Fettucini, que te ofrecerán tirarte del cañón, acepta y usa la cacerola como casco. Luego de que te tiren del cañón te pagarán 478 doblones.

Luego, una vez que estés viendo el mapa de la isla, dirígete al cruce de caminos que está entre el circo y el pueblo. Una vez allí, entre por el hueco que hay en los árboles al fondo a la derecha y agarra las flores amarillas. Sal del bosque tal como entraste y vuelve al pueblo.

Despues de esto, ve hacia el bar Scumm, entra en la cocina como habías hecho anteriormente y pon la carne que está sobre la mesa y el pétalo de la flor amarilla que habías agarrado en el bosque dentro de la cacerola de estofado que está sobre el fuego, luego recoge el estofado de carne y sal de bar.

Ve hacia la segunda parte de la ciudad, es decir, la que está después del arco con el reloj, y alguien te llamará desde el callejón. Entra y te encontrarás con el sheriff Fester Shinetop, que te amenazará con que salgas de la isla. Sal del callejón y entra en la carcel, que es el edificio de la izquierda. Una vez allí intenta hablar con el prisionero, pero Guybrush se negará debido a su desagradable aliento. Sal de la carcel y ve hacia el edificio que está mas a la derecha, que es un local. Agarra la espada y la pala y compralas, y de paso compra unas pastillas de menta.

Ve a la casa de la gobernadora que está al final del camino pasando la ciudad y usa el estofado de carne con los caniche piraña asesinos, luego entra en la mansión e ingresa en la puerta que esta inmediatamente a la derecha de la puerta de entrada.

Despues de haber peleado con Fester Shinetop descubrirás que necesitas una lima para poder robar el ídolo. Dirígete hacia la cárcel y dale una pastilla de menta al prisionero, y así le podrás hablar. Pregúntale si tiene una lima y te dirá que lo único que tiene es un pastel que le hizo su tía, pero te lo dará solo si le traes algo para espantar las ratas. Ahora, tienes que darle el repelente de ardillas y así el te dará el pastel. Abre el pastel y descubrirás una lima, vuelve a la mansión, entra por el hueco en la pared y así conseguirás el ídolo.

Una vez que hayas terminado de "casi" hablar con Elaine, sal de la mansión y Fester Shinetop te atrapará. Él te tirará al fondo del puerto, pero lo único que tienes que hacer para salir es agarrar el ídolo que te tiene atado al fondo y subir las escaleras.

Luego de la charla con Elaine, si quieres puedes ir a mostrarles a los piratas jefes que ya has superado una de las puebas, y luego ve a la ciudad de Meleé. En la primer esquina verás a un hombre parado, háblale y te preguntará si tienes un primo que se llama Sven, respóndele que no, pero que tenias un barbero llamado Dominique. Cómprale un mapa del Legendario Tesoro Perdido de Meleé Island y luego habla con los Hombres de Baja Moral todo lo que quieras e intenta sacarles dos doblones con tal de aceptarles las actas de la última reunión de la APA de Meleé Island.

Luego ve hacia el único local en el que puedes entrar en esta escena y te encontrarás con que es un local de instrumentos vudú, agarra el pollo que está sobre la mesa y ve hasta el fondo del local donde aparecerá la Dama del Vudú, háblale todo lo que puedas y luego sal del local y ve hacia el fondo del escenario para ir a la otra parte de la ciudad.

Ahora ve hacia el Puesto del Vigía para poder ver el mapa de la isla y dirígete hacia el cruce de caminos. Una vez allí mira el mapa que compraste y aunque parezca que te han timado, no es así, lo que tienes que hacer es ir yendo por los huecos en los árboles según te indica la lista, y así llegarás hasta el Tesoro Perdido de Meleé Island. Cuando termines de seguir las pistas del mapa llegarás a un claro con muchas flores rojas, aquí lo que debes hacer es ir hacia la derecha y ahí verás la X. Luego de desenterrar el Tesoro de Valor Incalculable, sal del bosque y podrás ver el mapa nuevamente. Si quieres puedes ir nuevamente con los Piratas Jefes a decirles que ya has superado otra prueba.

Dirígete hacia el puente y te encontrarás con un duende que cuida el paso. Háblale y cuando te pida algo a cambio de que el te deje pasar dale el pescado. Sigue caminando hacia la casa que está al fondo del camino y toca la puerta, discútele al Capitán Smirk hasta que acceda a enseñarte a utilizar la espada. Una vez que hayas terminado de entrenarte lo que debes hacer es ir luchando con los piratas que se encuentran caminando por el mapa hasta que conozcas una buena cantidad de insultos y respuestas como para enfrentarte a la Maestra de la Espada. Si tienes problemas recordando que respuesta debes utilizar para cada insulto puedes consultar la Lista de Insultos y Respuestas. Te aconsejo que a pesar de que los piratas te digan que estas listo, no enfrentes a la Maestra de la Espada hasta que conozcas una buena cantidad de insultos y todas sus respuestas.

Una vez que sientas que estas listo para luchar contra Carla, ve hacia la tienda donde compraste la espada y pregúntale al dueño sobre la Maestra de la Espada, éste saldrá de la tienda y tu deberás seguirlo hasta llegar a la casa de Carla. Esta lucha será distinta a las anteriores, primero porque solamente Carla insultará y tu deberás responder adecuadamente, y a demás ella utilizará insultos que no has escuchado antes. Si tienes problemas con los insultos puedes consultar la Lista de Insultos y Respuestas. Una vez que hayas ganado vete y dirígete hacia el pueblo. Allí descubrirás que han secuestrado a Elaine.

Ve al Bar Scumm y agarra todas las jarras que encuentres, luego habla con el cocinero. Cuando termines de hablar, entra en la cocina y usa una de las jarras con el barril de grog. Ve caminando hacia la cárcel y verás que las jarras se van derritiendo, lo que tienes que hacer es, antes de que se derritan completamente, pasar el grog a otra jarra. Cuando hayas llegado a la cárcel, usa la jarra de grog con la cerradura de la celda. Cuando el prisionero esté saliendo te dirá que se llama Otis, y Guybrush le pedirá que se una a su tripulación.

Ahora ve a la Tienda de Vudú y háblale a la Sacerdotisa Vudú, ella te dirá cómo tienes que derrotar a LeChuck. Cuando termines de hablarle, sal del pueblo y ve hacia la casa de Carla. No te será difícil convencerla de que se una a tu tripulación. Luego sal del bosque y ve hacia la isla que está arriba a la derecha del mapa, y te encontrarás con un barranco y un cable que lo cruza. Usa al pollo con una polea en el medio con el cable y entra a la casa. Adentro te encontrarás con un pirata que tiene garfios en las dos manos, háblale sobre la gobernadora y si tienes agallas toca al demonio asesino con alas que tiene escondido tras las puertas. Luego sal usando al pollo como cuando entraste.

Ve hacia las luces que se ven en el mapa, y al llegar notarás que es el lugar de renta de Barcos de Segunda Mano de Stan. Pregúntale sobre el barco mas caro, y cuando te pregunte cómo lo vas a pagar, dile que pensabas pagarlo a crédito, así descubrirás que quien te puede dar un crédito es el tendero del local donde compraste la espada y la pala. Ve hacia su local y pregúntale si te puede dar un crédito, dile que tienes trabajo y cuando esté abriendo la caja fuerte fíjate cómo lo hace. Luego dile que estás buscando a la Maestra de la Espada, él se irá y tú debes abrir la caja fuerte copiando los movimientos que él había hecho antes. Agarra la nota de crédito y vuelve con Stan.

Comienza a preguntarle por el mas caro y ve disminuyendo hasta que te hable sobre el "Mono del Mar", el barco que esta casi hundido al fondo del muelle. Cuando termine de contarte la historia háblale de las opciones y diles que puedes vivir sin esas opciones, hasta que veas que vuelve a empezar. Luego, pregúntale cuanto pide por él y ofrécele 5000. Si te lo niega, vete de allí y te aceptará la oferta.

Una vez que hayas conseguido el barco ve al muelle que está al lado del Bar Scumm y te estará esperando Stan, luego llegarán Otis, Carla y Meathook, y así estarás listo para zarpar.

Parte Dos
El Viaje

Te encontrarás a bordo del Mono de Mar y verás que tu tripulación se rehusa a cooperar. Cuando estés en el camarote del capitán, agarra la pluma y el tintero y luego abre el cajón y mira dentro, descubrirás la bitácora de los antiguos dueños del barco. Sal del camarote y sube la escalera de cuerda que está al lado del mástil, ésta te llevará a la bandera pirata, o Jolly Roger, agárrala y baja. Baja por la escotilla de cubierta y baja nuevamente para ir a la bodega del barco, allí, toma la cuerda que está apoyada en uno de los barriles e intenta abrir los barriles de la izquierda, adentro de estos encontrarás pólvora, toma un poco. Hacia la derecha hay un baúl grande, ábrelo y toma una botella de vino del interior. Sube la escalera y entra en la cocina del barco. Abre el armario, agarra uno de los cereales, ábrelo y abre también el premio y descubrirás una llave. Luego toma la cacerola que está debajo del armario y vuelve al camarote del capitán. Una vez allí, usa la llave que vino de premio en los cereales con el armario que está a la derecha de la cama del capitán y toma el baúl que está adentro. Abre el baúl y toma la hoja que está adentro, junto con las ramas de canela, y ve a la cocina.

Cuando estés dentro de la cocina, mira la hoja de papel que encontraste dentro del baúl y descubrirás que es una receta. Lo que tienes que hacer es poner los siguientes objetos dentro de la cacerola que está sobre el fuego: una rama de canela, una pastilla de menta, un poco de cereal, un poco de la tinta del tintero, un poco de vino, el pollo con la polea en el medio, la pólvora, y la bandera pirata. Después de haber puesto estos ingredientes ya podrás ver los resultados de la receta.

Una vez que te hayas despertado, usa la pluma con el fuego que está debajo de la cacerola, y luego vuelve a la bodega y toma un poco mas de pólvora, después sube a la cubierta y descubrirás que has llegado a Monkey Island. Usa la pólvora con la boquilla del cañón y la cuerda con el cañón, y finalmente usa la cacerola como casco y así saldrás disparado hacia Monkey Island.

Parte Tres
Monkey Island

Te encuentras con la cabeza enterrada en las blancas playas de Monkey Island. Cuando logres levantarte luego de que se haya ido Herman Toothrot, agarra el plátano que está a un costado del árbol y descubrirás una barca, pero no la puedes usar porque se han perdido los remos. Adéntrate en la jungla y ve hacia la parte superior del mapa de Monkey Island. Al lado del volcán inundado está el fuerte de Herman Toothrot, ve allí y toma la cuerda, el catalejo, y empuja el cañón para poder agarrar una bala de cañón y un poco de pólvora. Sal del fuerte y dirígete a la parte derecha del mapa, veras una charca al final de un río seco, ve allí y encontrarás a un amigo de Herman. Luego de que Herman te hable, sal de allí y ve al cauce del río y verás que está tapado por una presa. Agarra la nota que está bajo una piedra y usa la pólvora en la presa, luego puedes prenderla usando la piedra que estaba sobre la nota con la bala de cañón o abriendo el catalejo y usando la lente con la pólvora. Cuando se haya terminado de llenar el río, vuelve a la charca y toma la cuerda que tiene en la mano el cadáver.

Ahora vuelve al cauce del río y sube por los peldaños que están en la otra orilla. Arriba encontrarás una pieza de arte primitivo, sigue subiendo los peldaños y llegarás a la cima de la montaña. Empuja la piedra que está en el borde y verás como funciona la pieza de arte primitivo. Aparecerá Herman, háblale sobre todo lo que quieras y cuando termines, lo que tienes que hacer es calibrar la pieza de arte primitivo para que la roca que tires golpee al árbol de plátanos que está en la playa. Las piedras para tirar puedes sacarlas del montón de piedras que está en la cima de la montaña. Una vez que lo hayas golpeado sal del cauce del río y ve hacia la parte inferior del mapa, hacia una grieta que está cerca de la playa. Cuando estés allí, lo que tienes que hacer es usar las dos cuerdas que conseguiste con la rama y la raíz robusta que están en la ladera del acantilado, y así podrás bajar y conseguir los remos que están en el fondo. Una vez que hayas conseguido los remos, vuelve a la playa del sur y toma los dos plátanos que están a un lado del árbol. Luego súbete a la barca de remos y rodea la isla hasta llegar a la parte norte, bájate en la playa y ve hasta el pueblo.

Una vez allí, camina hacia la izquierda y toma dos plátanos que están en un cuenco de fruta y luego vete. Los caníbales te atraparán en su choza de invitados. No agarres el recoge-plátanos, porque no lo podrás sacar de la choza. Lo único que tienes que hacer para escapar es agarrar la calavera que está en el piso y sacar una tabla floja que está debajo y descubrirás un túnel que te sacará de la choza.

Sal del pueblo y vuelve a la playa sur de Monkey Island. Cuando llegues, entra en la jungla y encuentra al mono que te recibió en la isla apenas llegaste. Cuando lo encuentres, dale los cinco plátanos que tienes en tu inventario y así te seguirá a donde vayas. Ahora, ve caminando hasta la parte este de la isla, y entra en la explanada. Camina hasta la cerca de madera y verás dos tótems. Una de las narices del tótem de la izquierda se puede tirar, hazlo y luego suéltala, el mono lo copiará y tú podrás entrar. Pasa la cerca y ve hacia donde están los ídolos, toma el mini-ídolo y vuelve al pueblo de los caníbales. Nuevamente ve hacia la izquierda del pueblo y luego camina hacia la salida, los caníbales te volverán a atrapar, pero diles que les darás lo que quieran y cuando te pregunten qué les puedes dar, dales el mini-ídolo. Los caníbales se irán y tú podrás entrar a la choza de invitados, toma el recoge-plátanos y sal de la choza. Antes de salir del pueblo te encontrarás con Herman, devuélvele su recoge-plátanos y él te dará la llave de la Cabeza de Mono.

Vuelve a la explanada donde está la Cabeza de Mono y usa la llave con la oreja que está a la derecha. Entra a la Cabeza de Mono y descubrirás que has bajado al infierno. Camina hacia la derecha y entrarás a una cueva, por mas que intentes no podrás pasar ese laberinto, así que sal de la Cabeza de Mono y vuelve al pueblo de los caníbales. Háblales y descubrirás que para pasar por las catacumbas necesitas la Cabeza del Navegante, pero como solo tienen una no te la darán. Lo que debes hacer es darle el folleto sobre navegación que te dio Stan a cambio de la cabeza. Ahora que tienes la Cabeza del Navegante, puedes entrar en las catacumbas y guiarte por su nariz hacia las puertas que tienes que cruzar. Cuando hayas llegado al muelle del barco de LeChuck, pídele a la cabeza amablemente que te deje usar su collar, trata de alagarla un poco primero, e insístele hasta que te lo dé, y úsalo para entrar al barco de LeChuck sin ser visto.

Cundo estes en la cubierta del barco de LeChuck, camina hacia la izquierda y entra en el camarote de LeChuck. Verás una llave en la pared, usa la brújula que te dio Stan para conseguirla sin acercarte demasiado. Luego vuelve a la cubierta y baja por la escotilla hasta llegar a la bodega. Una vez allí, arráncale una pluma a uno de los pollos-fantasma. Sal de la bodega y verás a un pirata-fantasma dormido con una jarra de grog en la mano, pero al acercarte la guarda, debes usar la pluma varias veces con sus pies, que sobresalen de la cama, y asi conseguiras el grog. Vuelve a la bodega y usa la llave que le robaste a LeChuck para abrir la escotilla que está en el piso, baja y usa la jarra de grog con el plato de las ratas. Toma un poco de la manteca que está a la derecha y vuelve a la cubierta. Usa la masa de manteca con la puerta que está a la derecha y entra, verás unas herramientas-fantasma, tómalas y baja a la bodega. Usa las herramientas-fantasma con el baúl reluciente y toma la raiz vudú, ve a la aldea y entrégales la raíz vudú a los caníbales para que te preparen la mezcla que te ayudará a derrotar a LeChuck. Vuelve a la cueva donde está el barco de LeChuck y descubrirás que han zarpado hacia la isla Meleé.

Parte Cuatro
Guybrush se Lía a Golpes

Comensarás en el muelle de la isla, vete hacia la iglesia, que queda entre la cárcel y la tienda, destruyendo a los piratas-fantasmas que veas en el camino.

Cuando LeChuck te golpee y caigas en la tienda de Stan, toma la botella que salió de la máquina de grog y úsala con él, y así lo derrotarás, por ahora...

Espero que hayas disfrutado este juego.

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