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Guia de "The
Secret of Monkey Island"
ANTES DE LEER
ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO


Parte Uno
Las Tres Pruebas
Al comenzar el juego se muestra la llegada de
Guybrush Threepwood a la Isla Meleé. Él te dirá
que debes hablar con Piratas Jefes que se encuentran en el Bar Scumm,
así que baja la escalera que tienes a tu izquierda y camina
por el muelle hasta llegar a la puerta de este bar.

Entra al Bar Scumm y ve hasta el fondo, que es
donde se encuentran sentados los tres Piratas Jefes. Hablales todo
lo que puedas y te dirán que debes superar tres pruebas para
convertirte en un pirata. Debes aprender a manejar la espada, a
robar, y a buscar tesoros. Cuando termines de hablarles, intenta
entrar a la cocina, que es la puerta que está a la derecha,
y verás que el cocinero no te deja, espera a que salga y
metete a la cocina. Roba solamente la cacerola que está debajo
de la mesa, ya que la carne no será de utilidad por ahora.
Al lado de la cocina hay un pequeño muelle, ve allí
y espanta al pájaro pisando una tabla floja, y cuando se
vaya toma el pescado. Luego si quieres puedes hablar con los piratas
que estan sentados en el bar y finalmente sal del bar y verás
una presentación de LeChuck en su barco fantasma.
Vuelve hacia el Puesto del Vigía y esta
vez camina hacia la derecha por dentro del arco de piedra. Así
verás el mapa de la Isla Meleé, cada punto de color
es un lugar al que podrás ir. Dirígete hacia la explanada
y descubrirás un circo, entra y habla con los Hermanos Fettucini,
que te ofrecerán tirarte del cañón, acepta
y usa la cacerola como casco. Luego de que te tiren del cañón
te pagarán 478 doblones.

Luego, una vez que estés viendo el mapa
de la isla, dirígete al cruce de caminos que está
entre el circo y el pueblo. Una vez allí, entre por el hueco
que hay en los árboles al fondo a la derecha y agarra las
flores amarillas. Sal del bosque tal como entraste y vuelve al pueblo.
Despues de esto, ve hacia el bar Scumm, entra
en la cocina como habías hecho anteriormente y pon la carne
que está sobre la mesa y el pétalo de la flor amarilla
que habías agarrado en el bosque dentro de la cacerola de
estofado que está sobre el fuego, luego recoge el estofado
de carne y sal de bar.
Ve hacia la segunda parte de la ciudad, es decir,
la que está después del arco con el reloj, y alguien
te llamará desde el callejón. Entra y te encontrarás
con el sheriff Fester Shinetop, que te amenazará con que
salgas de la isla. Sal del callejón y entra en la carcel,
que es el edificio de la izquierda. Una vez allí intenta
hablar con el prisionero, pero Guybrush se negará debido
a su desagradable aliento. Sal de la carcel y ve hacia el edificio
que está mas a la derecha, que es un local. Agarra la espada
y la pala y compralas, y de paso compra unas pastillas de menta.
Ve a la casa de la gobernadora que está
al final del camino pasando la ciudad y usa el estofado de carne
con los caniche piraña asesinos, luego entra en la mansión
e ingresa en la puerta que esta inmediatamente a la derecha de la
puerta de entrada.

Despues de haber peleado con Fester Shinetop
descubrirás que necesitas una lima para poder robar el ídolo.
Dirígete hacia la cárcel y dale una pastilla de menta
al prisionero, y así le podrás hablar. Pregúntale
si tiene una lima y te dirá que lo único que tiene
es un pastel que le hizo su tía, pero te lo dará solo
si le traes algo para espantar las ratas. Ahora, tienes que darle
el repelente de ardillas y así el te dará el pastel.
Abre el pastel y descubrirás una lima, vuelve a la mansión,
entra por el hueco en la pared y así conseguirás el
ídolo.

Una vez que hayas terminado de "casi"
hablar con Elaine, sal de la mansión y Fester Shinetop te
atrapará. Él te tirará al fondo del puerto,
pero lo único que tienes que hacer para salir es agarrar
el ídolo que te tiene atado al fondo y subir las escaleras.

Luego de la charla con Elaine, si quieres puedes
ir a mostrarles a los piratas jefes que ya has superado una de las
puebas, y luego ve a la ciudad de Meleé. En la primer esquina
verás a un hombre parado, háblale y te preguntará
si tienes un primo que se llama Sven, respóndele que no,
pero que tenias un barbero llamado Dominique. Cómprale un
mapa del Legendario Tesoro Perdido de Meleé Island y luego
habla con los Hombres de Baja Moral todo lo que quieras e intenta
sacarles dos doblones con tal de aceptarles las actas de la última
reunión de la APA de Meleé Island.
Luego ve hacia el único local en el que
puedes entrar en esta escena y te encontrarás con que es
un local de instrumentos vudú, agarra el pollo que está
sobre la mesa y ve hasta el fondo del local donde aparecerá
la Dama del Vudú, háblale todo lo que puedas y luego
sal del local y ve hacia el fondo del escenario para ir a la otra
parte de la ciudad.

Ahora ve hacia el Puesto del Vigía para
poder ver el mapa de la isla y dirígete hacia el cruce de
caminos. Una vez allí mira el mapa que compraste y aunque
parezca que te han timado, no es así, lo que tienes que hacer
es ir yendo por los huecos en los árboles según te
indica la lista, y así llegarás hasta el Tesoro Perdido
de Meleé Island. Cuando termines de seguir las pistas del
mapa llegarás a un claro con muchas flores rojas, aquí
lo que debes hacer es ir hacia la derecha y ahí verás
la X. Luego de desenterrar el Tesoro de Valor Incalculable, sal
del bosque y podrás ver el mapa nuevamente. Si quieres puedes
ir nuevamente con los Piratas Jefes a decirles que ya has superado
otra prueba.

Dirígete hacia el puente y te encontrarás
con un duende que cuida el paso. Háblale y cuando te pida
algo a cambio de que el te deje pasar dale el pescado. Sigue caminando
hacia la casa que está al fondo del camino y toca la puerta,
discútele al Capitán Smirk hasta que acceda a enseñarte
a utilizar la espada. Una vez que hayas terminado de entrenarte
lo que debes hacer es ir luchando con los piratas que se encuentran
caminando por el mapa hasta que conozcas una buena cantidad de insultos
y respuestas como para enfrentarte a la Maestra de la Espada. Si
tienes problemas recordando que respuesta debes utilizar para cada
insulto puedes consultar la Lista
de Insultos y Respuestas. Te aconsejo que a pesar de
que los piratas te digan que estas listo, no enfrentes a la Maestra
de la Espada hasta que conozcas una buena cantidad de insultos y
todas sus respuestas.

Una vez que sientas que estas listo para luchar
contra Carla, ve hacia la tienda donde compraste la espada y pregúntale
al dueño sobre la Maestra de la Espada, éste saldrá
de la tienda y tu deberás seguirlo hasta llegar a la casa
de Carla. Esta lucha será distinta a las anteriores, primero
porque solamente Carla insultará y tu deberás responder
adecuadamente, y a demás ella utilizará insultos que
no has escuchado antes. Si tienes problemas con los insultos puedes
consultar la Lista
de Insultos y Respuestas. Una vez que hayas ganado vete
y dirígete hacia el pueblo. Allí descubrirás
que han secuestrado a Elaine.

Ve al Bar Scumm y agarra todas las jarras que
encuentres, luego habla con el cocinero. Cuando termines de hablar,
entra en la cocina y usa una de las jarras con el barril de grog.
Ve caminando hacia la cárcel y verás que las jarras
se van derritiendo, lo que tienes que hacer es, antes de que se
derritan completamente, pasar el grog a otra jarra. Cuando hayas
llegado a la cárcel, usa la jarra de grog con la cerradura
de la celda. Cuando el prisionero esté saliendo te dirá
que se llama Otis, y Guybrush le pedirá que se una a su tripulación.
Ahora ve a la Tienda de Vudú y háblale
a la Sacerdotisa Vudú, ella te dirá cómo tienes
que derrotar a LeChuck. Cuando termines de hablarle, sal del pueblo
y ve hacia la casa de Carla. No te será difícil convencerla
de que se una a tu tripulación. Luego sal del bosque y ve
hacia la isla que está arriba a la derecha del mapa, y te
encontrarás con un barranco y un cable que lo cruza. Usa
al pollo con una polea en el medio con el cable y entra a la casa.
Adentro te encontrarás con un pirata que tiene garfios en
las dos manos, háblale sobre la gobernadora y si tienes agallas
toca al demonio asesino con alas que tiene escondido tras las puertas.
Luego sal usando al pollo como cuando entraste.

Ve hacia las luces que se ven en el mapa, y al
llegar notarás que es el lugar de renta de Barcos de Segunda
Mano de Stan. Pregúntale sobre el barco mas caro, y cuando
te pregunte cómo lo vas a pagar, dile que pensabas pagarlo
a crédito, así descubrirás que quien te puede
dar un crédito es el tendero del local donde compraste la
espada y la pala. Ve hacia su local y pregúntale si te puede
dar un crédito, dile que tienes trabajo y cuando esté
abriendo la caja fuerte fíjate cómo lo hace. Luego
dile que estás buscando a la Maestra de la Espada, él
se irá y tú debes abrir la caja fuerte copiando los
movimientos que él había hecho antes. Agarra la nota
de crédito y vuelve con Stan.

Comienza a preguntarle por el mas caro y ve disminuyendo
hasta que te hable sobre el "Mono del Mar", el barco que
esta casi hundido al fondo del muelle. Cuando termine de contarte
la historia háblale de las opciones y diles que puedes vivir
sin esas opciones, hasta que veas que vuelve a empezar. Luego, pregúntale
cuanto pide por él y ofrécele 5000. Si te lo niega,
vete de allí y te aceptará la oferta.
Una vez que hayas conseguido el barco ve al muelle
que está al lado del Bar Scumm y te estará esperando
Stan, luego llegarán Otis, Carla y Meathook, y así
estarás listo para zarpar.

Parte Dos
El Viaje

Te encontrarás a bordo del Mono de Mar
y verás que tu tripulación se rehusa a cooperar. Cuando
estés en el camarote del capitán, agarra la pluma
y el tintero y luego abre el cajón y mira dentro, descubrirás
la bitácora de los antiguos dueños del barco. Sal
del camarote y sube la escalera de cuerda que está al lado
del mástil, ésta te llevará a la bandera pirata,
o Jolly Roger, agárrala y baja. Baja por la escotilla de
cubierta y baja nuevamente para ir a la bodega del barco, allí,
toma la cuerda que está apoyada en uno de los barriles e
intenta abrir los barriles de la izquierda, adentro de estos encontrarás
pólvora, toma un poco. Hacia la derecha hay un baúl
grande, ábrelo y toma una botella de vino del interior. Sube
la escalera y entra en la cocina del barco. Abre el armario, agarra
uno de los cereales, ábrelo y abre también el premio
y descubrirás una llave. Luego toma la cacerola que está
debajo del armario y vuelve al camarote del capitán. Una
vez allí, usa la llave que vino de premio en los cereales
con el armario que está a la derecha de la cama del capitán
y toma el baúl que está adentro. Abre el baúl
y toma la hoja que está adentro, junto con las ramas de canela,
y ve a la cocina.
Cuando estés dentro de la cocina, mira
la hoja de papel que encontraste dentro del baúl y descubrirás
que es una receta. Lo que tienes que hacer es poner los siguientes
objetos dentro de la cacerola que está sobre el fuego: una
rama de canela, una pastilla de menta, un poco de cereal, un poco
de la tinta del tintero, un poco de vino, el pollo con la polea
en el medio, la pólvora, y la bandera pirata. Después
de haber puesto estos ingredientes ya podrás ver los resultados
de la receta.
Una vez que te hayas despertado, usa la pluma
con el fuego que está debajo de la cacerola, y luego vuelve
a la bodega y toma un poco mas de pólvora, después
sube a la cubierta y descubrirás que has llegado a Monkey
Island. Usa la pólvora con la boquilla del cañón
y la cuerda con el cañón, y finalmente usa la cacerola
como casco y así saldrás disparado hacia Monkey Island.

Parte Tres
Monkey Island

Te encuentras con la cabeza enterrada en las
blancas playas de Monkey Island. Cuando logres levantarte luego
de que se haya ido Herman Toothrot, agarra el plátano que
está a un costado del árbol y descubrirás una
barca, pero no la puedes usar porque se han perdido los remos. Adéntrate
en la jungla y ve hacia la parte superior del mapa de Monkey Island.
Al lado del volcán inundado está el fuerte de Herman
Toothrot, ve allí y toma la cuerda, el catalejo, y empuja
el cañón para poder agarrar una bala de cañón
y un poco de pólvora. Sal del fuerte y dirígete a
la parte derecha del mapa, veras una charca al final de un río
seco, ve allí y encontrarás a un amigo de Herman.
Luego de que Herman te hable, sal de allí y ve al cauce del
río y verás que está tapado por una presa.
Agarra la nota que está bajo una piedra y usa la pólvora
en la presa, luego puedes prenderla usando la piedra que estaba
sobre la nota con la bala de cañón o abriendo el catalejo
y usando la lente con la pólvora. Cuando se haya terminado
de llenar el río, vuelve a la charca y toma la cuerda que
tiene en la mano el cadáver.

Ahora vuelve al cauce del río y sube por
los peldaños que están en la otra orilla. Arriba encontrarás
una pieza de arte primitivo, sigue subiendo los peldaños
y llegarás a la cima de la montaña. Empuja la piedra
que está en el borde y verás como funciona la pieza
de arte primitivo. Aparecerá Herman, háblale sobre
todo lo que quieras y cuando termines, lo que tienes que hacer es
calibrar la pieza de arte primitivo para que la roca que tires golpee
al árbol de plátanos que está en la playa.
Las piedras para tirar puedes sacarlas del montón de piedras
que está en la cima de la montaña. Una vez que lo
hayas golpeado sal del cauce del río y ve hacia la parte
inferior del mapa, hacia una grieta que está cerca de la
playa. Cuando estés allí, lo que tienes que hacer
es usar las dos cuerdas que conseguiste con la rama y la raíz
robusta que están en la ladera del acantilado, y así
podrás bajar y conseguir los remos que están en el
fondo. Una vez que hayas conseguido los remos, vuelve a la playa
del sur y toma los dos plátanos que están a un lado
del árbol. Luego súbete a la barca de remos y rodea
la isla hasta llegar a la parte norte, bájate en la playa
y ve hasta el pueblo.

Una vez allí, camina hacia la izquierda
y toma dos plátanos que están en un cuenco de fruta
y luego vete. Los caníbales te atraparán en su choza
de invitados. No agarres el recoge-plátanos, porque no lo
podrás sacar de la choza. Lo único que tienes que
hacer para escapar es agarrar la calavera que está en el
piso y sacar una tabla floja que está debajo y descubrirás
un túnel que te sacará de la choza.

Sal del pueblo y vuelve a la playa sur de Monkey
Island. Cuando llegues, entra en la jungla y encuentra al mono que
te recibió en la isla apenas llegaste. Cuando lo encuentres,
dale los cinco plátanos que tienes en tu inventario y así
te seguirá a donde vayas. Ahora, ve caminando hasta la parte
este de la isla, y entra en la explanada. Camina hasta la cerca
de madera y verás dos tótems. Una de las narices del
tótem de la izquierda se puede tirar, hazlo y luego suéltala,
el mono lo copiará y tú podrás entrar. Pasa
la cerca y ve hacia donde están los ídolos, toma el
mini-ídolo y vuelve al pueblo de los caníbales. Nuevamente
ve hacia la izquierda del pueblo y luego camina hacia la salida,
los caníbales te volverán a atrapar, pero diles que
les darás lo que quieran y cuando te pregunten qué
les puedes dar, dales el mini-ídolo. Los caníbales
se irán y tú podrás entrar a la choza de invitados,
toma el recoge-plátanos y sal de la choza. Antes de salir
del pueblo te encontrarás con Herman, devuélvele su
recoge-plátanos y él te dará la llave de la
Cabeza de Mono.

Vuelve a la explanada donde está la Cabeza
de Mono y usa la llave con la oreja que está a la derecha.
Entra a la Cabeza de Mono y descubrirás que has bajado al
infierno. Camina hacia la derecha y entrarás a una cueva,
por mas que intentes no podrás pasar ese laberinto, así
que sal de la Cabeza de Mono y vuelve al pueblo de los caníbales.
Háblales y descubrirás que para pasar por las catacumbas
necesitas la Cabeza del Navegante, pero como solo tienen una no
te la darán. Lo que debes hacer es darle el folleto sobre
navegación que te dio Stan a cambio de la cabeza. Ahora que
tienes la Cabeza del Navegante, puedes entrar en las catacumbas
y guiarte por su nariz hacia las puertas que tienes que cruzar.
Cuando hayas llegado al muelle del barco de LeChuck, pídele
a la cabeza amablemente que te deje usar su collar, trata de alagarla
un poco primero, e insístele hasta que te lo dé, y
úsalo para entrar al barco de LeChuck sin ser visto.

Cundo estes en la cubierta del barco de LeChuck,
camina hacia la izquierda y entra en el camarote de LeChuck. Verás
una llave en la pared, usa la brújula que te dio Stan para
conseguirla sin acercarte demasiado. Luego vuelve a la cubierta
y baja por la escotilla hasta llegar a la bodega. Una vez allí,
arráncale una pluma a uno de los pollos-fantasma. Sal de
la bodega y verás a un pirata-fantasma dormido con una jarra
de grog en la mano, pero al acercarte la guarda, debes usar la pluma
varias veces con sus pies, que sobresalen de la cama, y asi conseguiras
el grog. Vuelve a la bodega y usa la llave que le robaste a LeChuck
para abrir la escotilla que está en el piso, baja y usa la
jarra de grog con el plato de las ratas. Toma un poco de la manteca
que está a la derecha y vuelve a la cubierta. Usa la masa
de manteca con la puerta que está a la derecha y entra, verás
unas herramientas-fantasma, tómalas y baja a la bodega. Usa
las herramientas-fantasma con el baúl reluciente y toma la
raiz vudú, ve a la aldea y entrégales la raíz
vudú a los caníbales para que te preparen la mezcla
que te ayudará a derrotar a LeChuck. Vuelve a la cueva donde
está el barco de LeChuck y descubrirás que han zarpado
hacia la isla Meleé.

Parte Cuatro
Guybrush se Lía a Golpes
Comensarás en el muelle de la isla, vete
hacia la iglesia, que queda entre la cárcel y la tienda,
destruyendo a los piratas-fantasmas que veas en el camino.

Cuando LeChuck te golpee y caigas
en la tienda de Stan, toma la botella que salió de la máquina
de grog y úsala con él, y así lo derrotarás,
por ahora...
Espero que hayas disfrutado este juego.

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