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Guía de "The Curse
of Monkey Island"
ANTES DE LEER
ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO
Capitulo 1
El Fallecimiento del Pirata Zombi LeChuck
Al comenzar te encuentras en el barco del pirata
zombi LeChuck. Habla con el pirata enano hasta que descubras que
en realidad no es otro que Wally. Continua hablando con él
hasta que se largue a llorar y tire su garfio, y cuando esto suceda
agárralo. Agarra también elescobillón que está
en la pared del fondo y utilízalo junto con el garfio. Luego
utiliza el cañón para hundir los botes de los secuaces
de LeChuck que se encuentran entre su barco y la fortaleza. Cuando
hallas terminado asómate por la escotilla y veras una calavera
sobre una madera y un brazo, para agarrar el brazo necesitas usar
el bichero. Habla con la calavera y descubrirás que se llama
Murray. Vuelve adentro y corta con la espada que tenia el brazo
la cuerda de sujeción del cañón. Finalmente
utiliza el cañón y Guybrush saldrá disparado
hacia atrás, hundiendo el barco. Luego de que se hunda el
barco tu estarás en la bodega del tesoro de LeChuck, agarra
una bolsa y debajo encontraras un anillo de diamantes, usa el anillo
de diamantes para cortar el vidrio de la escotilla y asi escapar
del barco y llegar a la orilla.
Capitulo 2
La Maldición Empeora
Luego de hablar con Elaine y que esta se haya
convertido en una estatua de oro macizo, agarra una de las brasas
que quedaron del bote que esta en la orilla y vete al pantano donde
encontraras sobre una estaca a Murray. Entra en el barco, agarra
el alfiler y compra con las monedas de madera un paquete de chicle.
Luego tira de la lengua del cocodrilo para hacer aparecer a la Sacerdotisa
Vudú. Habla con ella hasta que Guybrush le cuente sobre lo
ocurrido a Elaine. Luego de que este vuelva a la playa y descubra
que han secuestrado a Elaine sigue hablando con la Sacerdotisa Vudú
para que ella te diga quién pudo haber secuestrado a Elaine,
cómo anular la maldición del anillo, dónde
encontrar otro anillo, y que necesitas para llegar hasta allí,
que será lo típico: un mapa, un barco, y una tripulación;
y también te explicará como encontrar el anillo.
Ve a la ciudad y agarra el folleto que está
en la pared del restaurante cerca del charco de lodo y luego entra
al teatro por la entrada lateral. Una vez allí dentro examina
el abrigo de pirata y verás que tiene caspa, agárrala
y descubrirás que en realidad son piojos. Agarra también
el guante que está en el bolsillo y la varita, que está
sobre el escritorio, y utilízala con el sombrero mágico
para hacer aparecer un libro de ventriloquia. Sal de allí
y ve a la barbería, que está en la parte baja de la
ciudad, donde le están cortando el pelo al Capitán
Rottingham, observa que el pirata barbero deja de utilizar cada
tanto el peine y lo deja sobre la mesita, cuando lo haga, aprovecha
y pon los piojos sobre el mismo causándole una desgracia
al Capitán Rottingham y haciendo que este se largue. Cuando
lo haga, toma la bola de caramelo que está en el piso y siéntate
tú en la silla y usando la manivela súbela solo un
nivel y patea la piedra pisapapeles. Luego de que el pirata barbero
se vaya a buscar otro pisapapeles sube mas con la silla y agarra
la tijera que está clavada en el techo. Luego habla con los
tres "estilistas del cabello bucanero" y averigua que
quiere que hagas cada uno para unirse a tu tripulación. Cuando
acabes de hablarles pégale con el guante a Edward Van Helgen
para retarlo a duelo. Cuando te de a elegir el arma elige el banjo.
Imítalo hasta que se ponga a tocar el banjo el solo, luego
agarra un arma y dispárale a su banjo y así ganaras
el duelo.
Ahora ve a la enredadera que hay entre el restaurante
y el puesto de limonada y corta las flores misteriosas y luego la
enredadera entera con las tijeras, así podrás entrar
a la Cueva Periglo. Cuando hayas entrado fíjate en cualquiera
de las cosas que hay allí y te atrapará una serpiente,
agarra todas las cosas que hay en su interior y usa la jarra de
café con la flor de ipecacuana para producir jarope de ipecacuana
y úsalo con la cabeza de la serpiente de forma que puedas
salir. Caerás a unas arenas movedizas, una vez allí,
ata el pisapapeles a uno de los globos y agarra un trozo de caña
de la planta de caña que está a la derecha de Guybrush
y una espina de la planta espinosa de la izquierda, sopla al globo
y usa la espina con la caña para formar una cerbatana y usarla
con el globo. Vete de la Cueva Periglo y vuelve a la ciudad, entra
en el restaurante y cuando el Capitán Barbarrubia te pregunte
si tienes una reserva dile que sí. Empuja al cliente y cuando
se desmaye sobre la mesa quítale el cuchillo de sierra para
el pan de la espalda y también el carnet de socio que esta
dentro del pollo. Luego ofrécele la bola de caramelo al Capitán
Barbarrubia y se le aflojará el diente de oro, a continuación
ofrécele un chicle y cuando haga un globo reviéntalo
con el alfiler, el diente de oro saldrá volando, agárralo
y sal del restaurant. Vuelve a la barbería y muéstraselo
a Bill el Degollador y así se unirá a tu tripulación.
Ahora vete al campo de juegos donde se llevo
a cabo el duelo, sube la colina de hierba, corta con el cuchillo
de sierra para el pan una pata del burro del barril de ron y usa
la brasa en el palo que agarraste en la playa con el reguero de
ron, haciendo explotar un árbol. Vuelve a la barbería
y habla con Huggis McMutton para retarlo a una partida del lanzamiento
del cáber y al usar tú el árbol especial ganaras,
consiguiendo al ultimo tripulante necesario.
Márchate de la ciudad y ve a la playa
de la derecha y habla con el chico de la cabaña y cuando
acabes muéstrale el carnet de socio. Agarra tres toallas,
mójalas con la cubeta de hielo y pégale con una de
estas al chico de la cabaña, luego agarra el aceite de cocina
y vete a la playa. Si intentas cruzar te quemarás así
que usa las toallas mojadas con la arena caliente y cruza. Te encontrarás
con Pálido Domingo, háblale, te insistirá en
que le llenes su jarra así que tómala y vete por la
puerta a la derecha hacia la ciudad. Ve al puesto de limonada y
habla con el pirata enano, si le pides una limonada, verás
que su jarra no tiene fondo, así que cambia la jarra con
la jarra de Pálido Domingo, y pídele otra limonada.
Kenny Bocasucia, el pirata enano, se irá, cuando lo haga,
agarra el jarro y llénalo con el tinte rojo que está
en el barril de tinte a la derecha del puesto. Dale la jarra sin
fondo a Pálido Domingo y vierte el tinte en la jarra, este
pensará que se ha quemado y se dará vuelta, dejando
a la vista el mapa que muestra como llegar a la Isla Blood. Pon
el aceite de cocina sobre el tatuaje y este se saldrá, agárralo
y vete.
Ve a la Cueva Periglo y usa el bote para ir hasta
el barco, pero antes de subir corta la plancha con el cuchillo para
pan para que no puedan hacerte "caminar por la plancha".
Súbete al barco y te llenaran de alquitrán, ahora
ve a la Pollería de Barbarrubia y el Capitán Barbarrubia
te confundirá con El Pollo Diablo, te pegará y te
enviará como cena a los piratas de la Cueva Periglo. Cuando
estés dentro del barco de nuevo, usa el libro de ventriloquia
con el Capitán LeChimp. Cuando el Sr. Fossy se haya ido agarra
el mapa que muestra donde enterraron a Elaine, que está dentro
de un florero en la mesa, y vete del barco saliendo por la portilla
que está detrás del cubo de pollo. Ahora ve al teatro
y entra por la entrada lateral. Sube la escalera y verás
los controles de las luces, tira de la manivela y verás la
X. Baja la escalera y verás que ha comenzado el acto de malabarismos
y verás un baúl abierto con balas de cañón
dentro, usa la grasa de pollo con las balas de cañón
y espera a ver lo que sucede. Luego ve y desentierra a Elaine usando
la pala que esta ahí mismo.
Y listos para zarpar.
Capítulo 3
Tres Velas al Viento
El capítulo comienza con el abordaje del
Capitán Rottingham a tu barco, quien te da una leccioncita
de lucha de insultos con espada. Luego Haggis te preguntará
que tipo de capitán eres, lo que en realidad eliges en esta
parte es la dificultad de las batallas navales que seguirán
a continuación. Luego de esta lección lo que debes
hacer es fijarte en el mapa y acercarte a los barcos que aparecen
en él para comenzar una lucha naval. Al ganar la lucha naval
abordaras el barco y lucharás con su capitán poniendo
en juego los tesoros de cada uno, es conveniente que apenas ganes
te dirijas directamente a la Isla Plunder y le compres cañones
de mayor categoría a Kenny Bocasucia ya que si guardas todos
tus tesoros en la bodega podrías perderlos en alguna pelea.
No abordes el barco del Capitán Rottingham hasta que creas
que conoces la mayoría de los insultos y sus respectivas
respuestas. Si necesitas ayuda con esto último puedes fijarte
en esta lista.
Capítulo 4
El Camarero, los Ladrones, su Tía y su Amado
Luego de recuperar el conocimiento, habla con
Haggis sobre su loción y luego agarra la botella que está
en la arena y muérdela para quitarle el corcho. Ve al hotel
que se encuentra justo debajo del volcán, entra y habla con
Madame Xima y pídele que tire las cartas del tarot todas
las veces que puedas cuando termine, agárralas todas. Ahora
habla con el camarero del bar pero este no querrá hablar
por su resaca, agarra el libro de recetas y el cojín de la
izquierda. Abre la puerta del fondo y agarra el imán de nevera,
frota con este el alfiler, y clávalo en el corcho. Sal del
hotel y revisa el libro de recetas hasta encontrar una receta que
pueda ayudar al camarero del bar. Luego ve al cementerio y ve hasta
la casa del cuidador y toma el mazo y el cincel. Toma las golosinas
para perro del cuenco del perro y dáselas, de forma que te
muerda, y luego agarra un poco de su pelo. Ahora ve al molino y
del lado derecho del mismo hay una planta de pimienta, agarra una
pimienta y ve a la playa. Cerca de la orilla hay un árbol
de caucho y sobre este hay un nido con un huevo, pero debajo hay
unas rocas así que pon el cojín sobre estas y golpea
con el mazo el árbol de caucho. Ahora ve al hotel, ve a la
pieza del fondo y usa el cincel para tomar un trozo de queso y pon
un poco en la olla de cocina que esta en la parte derecha del patio
delantero del hotel, ahora entra y entrégale el pelo del
perro que te mordió, la pimienta y el huevo al camarero,
Él preparará el remedio y te dará lo que le
sobre. Abre el Despejacabezas con el cincel y pídele una
bebida con una sombrilla, luego agrégale el Despejacabezas
y al tomarlo se cumplirá el destino que le venían
presagiando a Guybrush.
Para salir de la tumba solo usa el cincel y comenzaras
a escuchar extraños sonidos, abre la otra tumba y te reencontrarás
con un antiguo personaje que si has jugado "Monkey Island LeChuck's
Revenge" seguramente te has dejado olvidado dentro de esa tumba.
Cuando termine de hablarte de su nuevo trabajo, agarra los clavos
de tu ataúd y sal de la cripta. Ve a las luces extrañas
que están al lado del volcán y agarra el bloque de
tofú y tállalo con el cincel. Agarra también
la barrena y la taza de medidas y sigue el camino, habla con el
caníbal y te dirá que esperan a un invitado especial,
vete a un costado y ponte la mascara de tofú, así
te dejaran pasar. Una vez terminado el ritual arroja los trozos
de queso al volcán y este entrará en erupción.
Ve al hotel, y sube las escaleras, entra en el primer cuarto y golpea
con el mazo el clavo que está en la pared. Ahora ve afuera
y agarra el clavo, ve a la otra habitación, abre la cama,
y usa los clavos y el mazo para clavar la misma. Ahora ya puedes
agarrar el libro que tiene el esqueleto, que es el libro de "La
Historia de la Familia Sopabuena". Ve con el camarero y dile
que tu eres de su familia. Griswold, al ver que sabes bien la historia
de los Sopabuena, se creerá que eres de la familia. Agarra
el tarro vacío que esta sobre la barra, y hazle unos agujeros
en la tapa con el cincel. Ve al cementerio, entra en la Mutual de
Stan y saca una póliza de seguros pagándola con el
diente de oro. Ve al hotel y pide una bebida, agrégale el
Despejacabezas y vuelve a desmayarte.
Una vez dentro de la cripta de los Sopabuena
habla con Minnie Stronie Sopabuena y luego dirígete hacia
la izquierda te encontrarás de nuevo con Murray, agárralo
y agarra también la palanca que esta en el ataúd,
espía por la grieta y verás al cuidador, usa el brazo
de Murray y roba su lámpara. Pon la lámpara sobre
la tapa del ataúd y usa a Murray con la lámpara para
asustar al cuidador y que abra la puerta de la cripta. Sal de la
cripta y ve al hotel, entra y ve al cuarto del fondo, agarra el
certificado de defunción, y sube las escaleras. Ve al cuarto
de huéspedes y con la palanca quita las tablas que tapan
el hoyo de la pared, cierra la cama usando también la palanca
y luego de que Charles DeGoulash salga volando vuelve al cementerio.
Agarra el anillo de compromiso y ve a la Mutual de Stan a cobrar
tu póliza de seguro.
Ve al molino y abre la puerta para subir hasta
donde está el barril. Usa el tarro vacío con el barril
y baja. Vuelve al hotel y busca la barbacoa para llevársela
a Haggis McMutton, el te dará su loción de manos grasienta
y resbaladiza, úsala para quitarle el anillo a Elaine, que
está en el claro entre el naufragio y la playa. Pon el tarro
de agua sobre el tocón y luego de que entren las luciérnagas
ciérralo con la tapa del tarro. Ve al faro, que esta en la
zona sur de la isla, y usa la linterna con la linterna del faro.
Ahora ve a la playa y llena la taza de medidas con el agua de mar
y pon el alfiler con el corcho dentro. Habla con la figura misteriosa
que en realidad es el Galés Perdido, pídele que te
lleve a la Isla Skull. Una vez allí ve a la cima del acantilado
y habla con el operario de la catapulta, él te ayudará
a bajar, pero a la mitad del camino te soltará, aquí
debes usar el paraguas y podrás entrar a la Cueva de los
Contrabandistas. Háblale al Rey André hasta que acuerde
jugarte una partida de póquer, acepta y mientras estés
jugando cambia las cartas por las cartas de tarot.
Cuando hayas vuelto a la Isla Blood une el diamante
enorme con el anillo de compromiso y pon el anillo de diamante completo
en el dedo anular izquierdo de Elaine.
Capítulo 5
El Beso del Mono Araña
Cuando estés en el parque de atracciones
de los malditos, habla con LeChuck todo lo que quieras y luego ignóralo.
Él te lanzará una maldición, cuando te recuperes
abre la puerta del carrito y sal. Lo que tienes que hacer ahora
es conseguir varias cosas para crear una especie de Despejacabezas.
Golpea a Chucho Dinghy hasta que te muerda y le saques un poco de
pelo, róbate la pimienta del puesto de helados, y ahora lo
que te falta es la crema de las tortas de la Rata Dique. Para conseguirla
debes jugar con Chucho Dinghy a que él adivine tu edad, ganarás
y como premio debes elegir el ancla. Pon el ancla en pila de tartas
de merengue y pídele a la Rata Dique que dispare el cañón.
Luego ve tú a la ventana frente al cañón y
pídele que dispare de vuelta. Ahora ve y habla con el empleado
de los refrescos y pídele un granizado. Pon en el cono granizado,
el pelo de Chucho Dingy, la pimienta, y la tarta de merengue y cómetelo.
Capítulo 6
Guybrush Machaca Otra Vez
Súbete en el primer escenario, donde están
Herman, el cadaver y el Mono de 3 Cabezas, agarra la cuerda caída
y súbete en el siguiente carro. En el siguiente escenario,
donde se representa el viaje del Capitán Marley y su tripulación,
agarra el barril de ron y súbete de vuelta a otro carro.
En el otro escenario, donde está representada la cámara
de tortura de LeChuck con Guybrush y Wally,agarra el frasco de aceite
y vete. Ahora en el escenario donde hay nieve, sube por la rampa
y usa el frasco del aceite con la cuerda caída y ponla en
el barril de ron, luego, todo esto ponlo en el brazo de Mono de
Nieve Gigante de Dinamo-Monoeléctricas y cuando aparezca
LeChuck, tírale pimienta en la cara, él estornudará
y así habrás acabado con él... otra vez.
Espero que hayas disfrutado este juego.
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