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Sobre "The Curse of Monkey Island" Ayudas de "The Curse of Monkey Island"
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Guía de "The Curse of Monkey Island"

ANTES DE LEER ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO

Capitulo 1
El Fallecimiento del Pirata Zombi LeChuck

Al comenzar te encuentras en el barco del pirata zombi LeChuck. Habla con el pirata enano hasta que descubras que en realidad no es otro que Wally. Continua hablando con él hasta que se largue a llorar y tire su garfio, y cuando esto suceda agárralo. Agarra también elescobillón que está en la pared del fondo y utilízalo junto con el garfio. Luego utiliza el cañón para hundir los botes de los secuaces de LeChuck que se encuentran entre su barco y la fortaleza. Cuando hallas terminado asómate por la escotilla y veras una calavera sobre una madera y un brazo, para agarrar el brazo necesitas usar el bichero. Habla con la calavera y descubrirás que se llama Murray. Vuelve adentro y corta con la espada que tenia el brazo la cuerda de sujeción del cañón. Finalmente utiliza el cañón y Guybrush saldrá disparado hacia atrás, hundiendo el barco. Luego de que se hunda el barco tu estarás en la bodega del tesoro de LeChuck, agarra una bolsa y debajo encontraras un anillo de diamantes, usa el anillo de diamantes para cortar el vidrio de la escotilla y asi escapar del barco y llegar a la orilla.

Capitulo 2
La Maldición Empeora

Luego de hablar con Elaine y que esta se haya convertido en una estatua de oro macizo, agarra una de las brasas que quedaron del bote que esta en la orilla y vete al pantano donde encontraras sobre una estaca a Murray. Entra en el barco, agarra el alfiler y compra con las monedas de madera un paquete de chicle. Luego tira de la lengua del cocodrilo para hacer aparecer a la Sacerdotisa Vudú. Habla con ella hasta que Guybrush le cuente sobre lo ocurrido a Elaine. Luego de que este vuelva a la playa y descubra que han secuestrado a Elaine sigue hablando con la Sacerdotisa Vudú para que ella te diga quién pudo haber secuestrado a Elaine, cómo anular la maldición del anillo, dónde encontrar otro anillo, y que necesitas para llegar hasta allí, que será lo típico: un mapa, un barco, y una tripulación; y también te explicará como encontrar el anillo.

Ve a la ciudad y agarra el folleto que está en la pared del restaurante cerca del charco de lodo y luego entra al teatro por la entrada lateral. Una vez allí dentro examina el abrigo de pirata y verás que tiene caspa, agárrala y descubrirás que en realidad son piojos. Agarra también el guante que está en el bolsillo y la varita, que está sobre el escritorio, y utilízala con el sombrero mágico para hacer aparecer un libro de ventriloquia. Sal de allí y ve a la barbería, que está en la parte baja de la ciudad, donde le están cortando el pelo al Capitán Rottingham, observa que el pirata barbero deja de utilizar cada tanto el peine y lo deja sobre la mesita, cuando lo haga, aprovecha y pon los piojos sobre el mismo causándole una desgracia al Capitán Rottingham y haciendo que este se largue. Cuando lo haga, toma la bola de caramelo que está en el piso y siéntate tú en la silla y usando la manivela súbela solo un nivel y patea la piedra pisapapeles. Luego de que el pirata barbero se vaya a buscar otro pisapapeles sube mas con la silla y agarra la tijera que está clavada en el techo. Luego habla con los tres "estilistas del cabello bucanero" y averigua que quiere que hagas cada uno para unirse a tu tripulación. Cuando acabes de hablarles pégale con el guante a Edward Van Helgen para retarlo a duelo. Cuando te de a elegir el arma elige el banjo. Imítalo hasta que se ponga a tocar el banjo el solo, luego agarra un arma y dispárale a su banjo y así ganaras el duelo.

Ahora ve a la enredadera que hay entre el restaurante y el puesto de limonada y corta las flores misteriosas y luego la enredadera entera con las tijeras, así podrás entrar a la Cueva Periglo. Cuando hayas entrado fíjate en cualquiera de las cosas que hay allí y te atrapará una serpiente, agarra todas las cosas que hay en su interior y usa la jarra de café con la flor de ipecacuana para producir jarope de ipecacuana y úsalo con la cabeza de la serpiente de forma que puedas salir. Caerás a unas arenas movedizas, una vez allí, ata el pisapapeles a uno de los globos y agarra un trozo de caña de la planta de caña que está a la derecha de Guybrush y una espina de la planta espinosa de la izquierda, sopla al globo y usa la espina con la caña para formar una cerbatana y usarla con el globo. Vete de la Cueva Periglo y vuelve a la ciudad, entra en el restaurante y cuando el Capitán Barbarrubia te pregunte si tienes una reserva dile que sí. Empuja al cliente y cuando se desmaye sobre la mesa quítale el cuchillo de sierra para el pan de la espalda y también el carnet de socio que esta dentro del pollo. Luego ofrécele la bola de caramelo al Capitán Barbarrubia y se le aflojará el diente de oro, a continuación ofrécele un chicle y cuando haga un globo reviéntalo con el alfiler, el diente de oro saldrá volando, agárralo y sal del restaurant. Vuelve a la barbería y muéstraselo a Bill el Degollador y así se unirá a tu tripulación.

Ahora vete al campo de juegos donde se llevo a cabo el duelo, sube la colina de hierba, corta con el cuchillo de sierra para el pan una pata del burro del barril de ron y usa la brasa en el palo que agarraste en la playa con el reguero de ron, haciendo explotar un árbol. Vuelve a la barbería y habla con Huggis McMutton para retarlo a una partida del lanzamiento del cáber y al usar tú el árbol especial ganaras, consiguiendo al ultimo tripulante necesario.

Márchate de la ciudad y ve a la playa de la derecha y habla con el chico de la cabaña y cuando acabes muéstrale el carnet de socio. Agarra tres toallas, mójalas con la cubeta de hielo y pégale con una de estas al chico de la cabaña, luego agarra el aceite de cocina y vete a la playa. Si intentas cruzar te quemarás así que usa las toallas mojadas con la arena caliente y cruza. Te encontrarás con Pálido Domingo, háblale, te insistirá en que le llenes su jarra así que tómala y vete por la puerta a la derecha hacia la ciudad. Ve al puesto de limonada y habla con el pirata enano, si le pides una limonada, verás que su jarra no tiene fondo, así que cambia la jarra con la jarra de Pálido Domingo, y pídele otra limonada. Kenny Bocasucia, el pirata enano, se irá, cuando lo haga, agarra el jarro y llénalo con el tinte rojo que está en el barril de tinte a la derecha del puesto. Dale la jarra sin fondo a Pálido Domingo y vierte el tinte en la jarra, este pensará que se ha quemado y se dará vuelta, dejando a la vista el mapa que muestra como llegar a la Isla Blood. Pon el aceite de cocina sobre el tatuaje y este se saldrá, agárralo y vete.

Ve a la Cueva Periglo y usa el bote para ir hasta el barco, pero antes de subir corta la plancha con el cuchillo para pan para que no puedan hacerte "caminar por la plancha". Súbete al barco y te llenaran de alquitrán, ahora ve a la Pollería de Barbarrubia y el Capitán Barbarrubia te confundirá con El Pollo Diablo, te pegará y te enviará como cena a los piratas de la Cueva Periglo. Cuando estés dentro del barco de nuevo, usa el libro de ventriloquia con el Capitán LeChimp. Cuando el Sr. Fossy se haya ido agarra el mapa que muestra donde enterraron a Elaine, que está dentro de un florero en la mesa, y vete del barco saliendo por la portilla que está detrás del cubo de pollo. Ahora ve al teatro y entra por la entrada lateral. Sube la escalera y verás los controles de las luces, tira de la manivela y verás la X. Baja la escalera y verás que ha comenzado el acto de malabarismos y verás un baúl abierto con balas de cañón dentro, usa la grasa de pollo con las balas de cañón y espera a ver lo que sucede. Luego ve y desentierra a Elaine usando la pala que esta ahí mismo.

Y listos para zarpar.

Capítulo 3
Tres Velas al Viento

El capítulo comienza con el abordaje del Capitán Rottingham a tu barco, quien te da una leccioncita de lucha de insultos con espada. Luego Haggis te preguntará que tipo de capitán eres, lo que en realidad eliges en esta parte es la dificultad de las batallas navales que seguirán a continuación. Luego de esta lección lo que debes hacer es fijarte en el mapa y acercarte a los barcos que aparecen en él para comenzar una lucha naval. Al ganar la lucha naval abordaras el barco y lucharás con su capitán poniendo en juego los tesoros de cada uno, es conveniente que apenas ganes te dirijas directamente a la Isla Plunder y le compres cañones de mayor categoría a Kenny Bocasucia ya que si guardas todos tus tesoros en la bodega podrías perderlos en alguna pelea. No abordes el barco del Capitán Rottingham hasta que creas que conoces la mayoría de los insultos y sus respectivas respuestas. Si necesitas ayuda con esto último puedes fijarte en esta lista.

Capítulo 4
El Camarero, los Ladrones, su Tía y su Amado

Luego de recuperar el conocimiento, habla con Haggis sobre su loción y luego agarra la botella que está en la arena y muérdela para quitarle el corcho. Ve al hotel que se encuentra justo debajo del volcán, entra y habla con Madame Xima y pídele que tire las cartas del tarot todas las veces que puedas cuando termine, agárralas todas. Ahora habla con el camarero del bar pero este no querrá hablar por su resaca, agarra el libro de recetas y el cojín de la izquierda. Abre la puerta del fondo y agarra el imán de nevera, frota con este el alfiler, y clávalo en el corcho. Sal del hotel y revisa el libro de recetas hasta encontrar una receta que pueda ayudar al camarero del bar. Luego ve al cementerio y ve hasta la casa del cuidador y toma el mazo y el cincel. Toma las golosinas para perro del cuenco del perro y dáselas, de forma que te muerda, y luego agarra un poco de su pelo. Ahora ve al molino y del lado derecho del mismo hay una planta de pimienta, agarra una pimienta y ve a la playa. Cerca de la orilla hay un árbol de caucho y sobre este hay un nido con un huevo, pero debajo hay unas rocas así que pon el cojín sobre estas y golpea con el mazo el árbol de caucho. Ahora ve al hotel, ve a la pieza del fondo y usa el cincel para tomar un trozo de queso y pon un poco en la olla de cocina que esta en la parte derecha del patio delantero del hotel, ahora entra y entrégale el pelo del perro que te mordió, la pimienta y el huevo al camarero, Él preparará el remedio y te dará lo que le sobre. Abre el Despejacabezas con el cincel y pídele una bebida con una sombrilla, luego agrégale el Despejacabezas y al tomarlo se cumplirá el destino que le venían presagiando a Guybrush.

Para salir de la tumba solo usa el cincel y comenzaras a escuchar extraños sonidos, abre la otra tumba y te reencontrarás con un antiguo personaje que si has jugado "Monkey Island LeChuck's Revenge" seguramente te has dejado olvidado dentro de esa tumba. Cuando termine de hablarte de su nuevo trabajo, agarra los clavos de tu ataúd y sal de la cripta. Ve a las luces extrañas que están al lado del volcán y agarra el bloque de tofú y tállalo con el cincel. Agarra también la barrena y la taza de medidas y sigue el camino, habla con el caníbal y te dirá que esperan a un invitado especial, vete a un costado y ponte la mascara de tofú, así te dejaran pasar. Una vez terminado el ritual arroja los trozos de queso al volcán y este entrará en erupción. Ve al hotel, y sube las escaleras, entra en el primer cuarto y golpea con el mazo el clavo que está en la pared. Ahora ve afuera y agarra el clavo, ve a la otra habitación, abre la cama, y usa los clavos y el mazo para clavar la misma. Ahora ya puedes agarrar el libro que tiene el esqueleto, que es el libro de "La Historia de la Familia Sopabuena". Ve con el camarero y dile que tu eres de su familia. Griswold, al ver que sabes bien la historia de los Sopabuena, se creerá que eres de la familia. Agarra el tarro vacío que esta sobre la barra, y hazle unos agujeros en la tapa con el cincel. Ve al cementerio, entra en la Mutual de Stan y saca una póliza de seguros pagándola con el diente de oro. Ve al hotel y pide una bebida, agrégale el Despejacabezas y vuelve a desmayarte.

Una vez dentro de la cripta de los Sopabuena habla con Minnie Stronie Sopabuena y luego dirígete hacia la izquierda te encontrarás de nuevo con Murray, agárralo y agarra también la palanca que esta en el ataúd, espía por la grieta y verás al cuidador, usa el brazo de Murray y roba su lámpara. Pon la lámpara sobre la tapa del ataúd y usa a Murray con la lámpara para asustar al cuidador y que abra la puerta de la cripta. Sal de la cripta y ve al hotel, entra y ve al cuarto del fondo, agarra el certificado de defunción, y sube las escaleras. Ve al cuarto de huéspedes y con la palanca quita las tablas que tapan el hoyo de la pared, cierra la cama usando también la palanca y luego de que Charles DeGoulash salga volando vuelve al cementerio. Agarra el anillo de compromiso y ve a la Mutual de Stan a cobrar tu póliza de seguro.

Ve al molino y abre la puerta para subir hasta donde está el barril. Usa el tarro vacío con el barril y baja. Vuelve al hotel y busca la barbacoa para llevársela a Haggis McMutton, el te dará su loción de manos grasienta y resbaladiza, úsala para quitarle el anillo a Elaine, que está en el claro entre el naufragio y la playa. Pon el tarro de agua sobre el tocón y luego de que entren las luciérnagas ciérralo con la tapa del tarro. Ve al faro, que esta en la zona sur de la isla, y usa la linterna con la linterna del faro. Ahora ve a la playa y llena la taza de medidas con el agua de mar y pon el alfiler con el corcho dentro. Habla con la figura misteriosa que en realidad es el Galés Perdido, pídele que te lleve a la Isla Skull. Una vez allí ve a la cima del acantilado y habla con el operario de la catapulta, él te ayudará a bajar, pero a la mitad del camino te soltará, aquí debes usar el paraguas y podrás entrar a la Cueva de los Contrabandistas. Háblale al Rey André hasta que acuerde jugarte una partida de póquer, acepta y mientras estés jugando cambia las cartas por las cartas de tarot.

Cuando hayas vuelto a la Isla Blood une el diamante enorme con el anillo de compromiso y pon el anillo de diamante completo en el dedo anular izquierdo de Elaine.

Capítulo 5
El Beso del Mono Araña

Cuando estés en el parque de atracciones de los malditos, habla con LeChuck todo lo que quieras y luego ignóralo. Él te lanzará una maldición, cuando te recuperes abre la puerta del carrito y sal. Lo que tienes que hacer ahora es conseguir varias cosas para crear una especie de Despejacabezas. Golpea a Chucho Dinghy hasta que te muerda y le saques un poco de pelo, róbate la pimienta del puesto de helados, y ahora lo que te falta es la crema de las tortas de la Rata Dique. Para conseguirla debes jugar con Chucho Dinghy a que él adivine tu edad, ganarás y como premio debes elegir el ancla. Pon el ancla en pila de tartas de merengue y pídele a la Rata Dique que dispare el cañón. Luego ve tú a la ventana frente al cañón y pídele que dispare de vuelta. Ahora ve y habla con el empleado de los refrescos y pídele un granizado. Pon en el cono granizado, el pelo de Chucho Dingy, la pimienta, y la tarta de merengue y cómetelo.

Capítulo 6
Guybrush Machaca Otra Vez

Súbete en el primer escenario, donde están Herman, el cadaver y el Mono de 3 Cabezas, agarra la cuerda caída y súbete en el siguiente carro. En el siguiente escenario, donde se representa el viaje del Capitán Marley y su tripulación, agarra el barril de ron y súbete de vuelta a otro carro. En el otro escenario, donde está representada la cámara de tortura de LeChuck con Guybrush y Wally,agarra el frasco de aceite y vete. Ahora en el escenario donde hay nieve, sube por la rampa y usa el frasco del aceite con la cuerda caída y ponla en el barril de ron, luego, todo esto ponlo en el brazo de Mono de Nieve Gigante de Dinamo-Monoeléctricas y cuando aparezca LeChuck, tírale pimienta en la cara, él estornudará y así habrás acabado con él... otra vez.

Espero que hayas disfrutado este juego.

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