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Guía de "Escape from Monkey Island"

ANTES DE LEER ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO

Introducción

Al comienzo del juego verás a Guybrush sobre la cubierta de un barco, amarrado al mástil. Patea el brasero lleno de carbones al rojo y agarra uno de los carbones, luego gira hasta poder usar el carbón con el cañón cargado.

Capítulo 1
Cosas que hacer en la Isla Melee cuando estés muerto

Ahora nos encontramos en la Isla Melee, ve al Bar Scumm y ve hasta la otra habitación del bar, fíjate en el marinero borracho que está sentado en una mesa con un globo y vuelve a donde dos jugadores están compitiendo a los dardos. Háblales y aliéntalos a que le peguen con un dardo al globo del marinero borracho, y luego ve hasta la mesa y róbale los aperitivos de cecina de antílope. Sal del Bar Scumm y dirígete al puerto. Toma la cámara reventada que está tirada al costado de la máquina de grog y vuelve a los jardines de la mansión del gobernador. Una vez allí, ve hasta el cactus raro con forma de "Y" que está a la derecha de la mansión y usa la cámara reventada con éste, luego dale los aperitivos de cecina de antílope al operario de la catapulta y, cuando se vaya, trastea con los controles de la catapulta.

Luego, sigue a Elaine hasta adentro de la mansión. Una vez allí, ve hasta la estantería que está del lado derecho de la escalera, toma el papel del gobierno (no tomes el que está en la mesa, ya que no sirve), léelo y dáselo a Elaine. Luego háblale y dile que estás teniendo problemas para conseguir un barco para que te de el símbolo gubernativo de Isla Melee.

Sal de la mansión y ve a la ciudad, entra en la Casa Internacional de Mojo y tira del dedo (el que se llama simplemente dedo) de la mesa, y así verás aparecer a la Sacerdotisa Vudú. Háblale de todo lo que quieras y luego sal. Sigue el camino hacia el Bar Scumm, pero apenas dobles la esquina verás a dos piratas de aspecto familiar hablando, acércate y háblales. Luego de descubrir quienes son y de terminar de hablar, ofréceles el contrato firmado para cómodo empleo gubernamental, así conseguirás tus primeros dos tripulantes. Despues, ve al Bar Scumm y háblale al hombre que está sentado al lado de la chimenea. Rétalo a un pulso de insultos (ver lista de insultos/respuestas), y si le ganas, será tu timonel.

Ahora solo te falta el barco, para lo que tienes que ir al puerto. Una vez allí, habla con la Señora del Puerto, quien no te querrá dar un barco, así que lo que tienes que hacer es mostrarle el símbolo gubernativo de Isla Melee. Ahora que ya tienes todo, puedes zarpar hacia la Isla Lucro.

Una vez en Isla Lucro, sube la escalera que está al lado del puesto de pescado y agarra al pato que está caminando frente a la tienda de sebos. Sigue caminando hasta llegar al bufete de abogados, entra y háblales. Luego, lee la carta que te dieron los abogados y sal del bufete. Ve al Segundo Banco de Lucro, que está a la izquierda del bufete, toma el SupperWare que está sobre la mesa y háblale a la cajera para que te deje revisar la caja fuerte del abuelo Marley. Cuando el falso Guybrush Threepwood te encierre, toma las tres esponjas, la espada vieja y el pañuelo, luego revisa la caja fuerte del abuelo Marley y encontrarás una caja de música y una botella de buen grog. Acércate a la puerta y verás las dos bisagras, usa la espada vieja con la bisagra inferior y luego con la grieta. Luego pon las tres esponjas en la grieta y finalmente échales grog.

Cuando acabes de hablar con el Inspector Canard recoge la lata de grasa de pollo que está al lado de la dama de hierro, si quieres háblale a Otis, y sal. Huele el pañuelo, descubrirás que tiene el olor del falso Guybrush, lo que tienes que hacer es imitar ese olor. Ve al puesto de perfumes que está cerca de la cárcel, toma uno de los vaporizadores que están a un costado, y la colonia que está en el mostrador. Usa el pulverizador vacío con el agua de la fuente, luego ve hacia la derecha a la tienda de cebos. Toma uno de los cebos gratis y ponlo dentro del SupperWare, luego toma otro y úsalo con el perfume casero. Ahora ve a la Casa de los Bastones, que está al fondo de la calle en la que está el puesto de perfumes, y toma la viruta de madera, que también tendrás que usar con el perfume casero. Luego, ve al arco que está entre el bufete de abogados y el Segundo Banco de Lucro y sal de la ciudad. Camina hasta el pantano neblinoso, usa el perfume casero con el charco y sal. Dirígete a la mansión imponente y toma la flor amarilla del jardín, que es el último ingrediente del perfume casero.

Ahora ve al Palacio de las Prótesis que está al fondo de la ciudad, después del Segundo Banco de Lucro, pero antes de entrar, usa la espada rota con la alcantarilla que está al lado del banco, agárrala y léela. Luego entra al Palacio de las Prótesis y usa la caja de música con el tipo con dos parches en los ojos y mientras está sonando, toma la prótesis de mano de la cesta que está al lado de la puerta, y luego rocía al tipo con dos parches en los ojos con el perfume con aroma a Pete el Napias, y te dirá el verdadero nombre del falso Guybrush, y lo que tienes que hacer es buscarlo en el sistema de recuperación de fichas, para lo que te puedes fijar en esta ayuda. Una vez que tengas la ficha de Pete el Napias, háblale al tipo con dos parches en los ojos y pídele unas prótesis gratuitas, te contará una historia, y tú tendrás que usar los nombres que estában inscriptos en la alcantarilla. Una vez que hayas hecho todo esto sal. Usa la piel con la alcantarilla y úsala para entrar al banco por la ventana, prende las luces con la cadena y verás la sombra de una nariz, agárrala y luego de la charla con el Inspector Canard, sal del banco.

Baja por las escaleras que están frente al bufete de abogados y verás a dos piratas jugando al ajedrez. Comienza a hablarle al jugador pirata de ajedrez corpulento y descubre que Castaneda, el otro jugador, está enamorado de Brittany, la cajera del banco, y luego espera a que esté indeciso sobre si apoyar una pieza o no para asustarlo. Luego, háblale a Castaneda, y cuando esté por apoyar una pieza dile que Brittany está allí. Ahora, aprovecha la discusión para tomar el reloj y vete al Pantano Nieblas del Tiempo. Una vez allí, usa el reloj con la balsa, y ve siguiendo las indicaciones de la ficha que sacaste del Palacio de las Prótesis. En un momento te encontrarás con una reja, y otro Guybrush aparecerá del otro lado. Presta mucha atención a toda esta escena, y memoriza todo lo que pase y digas. Luego sigue navegando hasta que llegues a la misma reja, ahora deberás repetir exactamente todo lo que había sucedido antes, en el mismo orden, para poder pasar por la reja. Una vez que hayas llegado a la casa de Pete el Napias, acércate a la ventana para escuchar la conversación que está teniendo con Kangu Mandril, luego, usa la lata de grasa de pollo con el felpudo de bienvenida y mete al pato que conseguiste frente a la Tienda de Cebo por la ventana de la casa, y así atraparás a Pete el Napias.

Ahora ve a la Tienda de Cebo y usa la prótesis de mano con las termitas del circo de termitas, luego sal y ve a la Mansión imponente. Entra y te encontrarás con Kangu Mandril, lo que tienes que hacer es rociar con colonia al canguro que está al lado de él, y así romperá su bastón. Luego, ve a la Casa de los Bastones y usa la mano protésica infestada de termitas con el bastón del señor Mandril y luego de que él lo recoja, vuelve a su casa. Háblale sobre su relación con Pete el Napias y con la Vitrina de Botines del Napias para obligarlo a ir hasta allí y cuando lo haga, síguelo. Cuando llegues a la isla, métete por los árboles del fondo y encontrarás la entrada a la Vitrina de Botines del Napias. Presiona el botón que está en la mesa y verás el botín del banco y la herencia de los Marley, pero no podrás alcanzarla. Lo que tienes que hacer es salir e ir a la playa del fondo de la isla y saltar en las aguas profundas. Cuando estés en el fondo, usa el SupperWare con el cebo dentro con los peces bioluminiscentes. Ahora puedes ver una puerta secreta a tu izquierda, entra y llegarás al botín, tómalo y toma el tornillo de latón. Dale el botín y el tornillo de latón al Inspector Canard y así habrás acabado de demostrar tu inocencia.

Acto II
La Furia del Manatí

Sal de la mansión y ve a hablar con la Sacerdotisa Vudú, háblale sobre el Insulto Definitivo y sobre los regalos de boda, para que ella te ayude a conseguir los primeros tres. Luego ve a la casa de Meathook, que vive al norte de la isla. Habla con él sobre todo lo que quieras y logra que te acerque el bote con los pinceles, y antes de irte toma uno de sus pinceles. Ahora ve al puerto y mira la ranura de devolución de cambio de la máquina de grog, verás que hay 25 centavos, tómalos y úsalos con la máquina de grog. Como la máquina se atasca, patéala, golpéala, zarandéala, y finalmente grítale, y así conseguirás tu grog. Agarra una lata y ve a donde antes estaba el Bar Scumm, que lo verás convertido en el Bar Lua. Entra, toma asiento, y llama a la mesera. Pídele algo que esté cocinado, e intenta trabar el mecanismo propulsor del barco de sushi con el pincel justo cuando el barco con fuego esté debajo del cuadro del paisaje que tienes en frente. Cuando esto suceda y el cocinero salga de la cocina, métete y pon todo el grog de la lata en el generador de vapor del barco de sushi. Cuando tengas el cuadro, ve al puerto y usa todos los regalos de boda con la figura del mascarón del Dulce Damisela, comenzando por los pendientes, y así descubrirás donde están los elementos del Insulto Definitivo y cómo es.

Una vez que hayas llegado a la Isla Jambalaya, sube la escalera hacia la ciudad y ve hacia el primer local de la derecha. Antes de entrar, fíjate en la ventana que está al lado de la puerta y verás una taza de grogoccino vacía, entra y agárrala, luego, mira la bolsa de compras que tiene la señora y agarra la jarra con el logo del Bucanero Estelar. Después de eso, toma una de las pulguitas de la bandeja del mostrador, y finalmente, dale la taza de grogoccino vacía al Dependiente del Bucanero Estelar para que te recargue el grogoccino y sal del local. Sal de la ciudad y ve hacia la casa ostentosa, cuando estés allí, toma el bote de pegamento que está debajo de una de las ventanas y uno de los panfletos, y luego habla con Stan sobre su nuevo negocio, y te dirá que si aguantas algunas horas escuchándolo te regalará un vale por un Menú Jarra de Mono Gratis en Planet Threepwood, pero si intentas aceptar, te que darás dormido. Deja de hablar con Stan y tómate el grogoccino y luego acepta su oferta, así conseguirás el vale, léelo y vete.

Otra forma de conseguir el vale por un Menú Jarra de Mono Gratis, es ir a la Minigroguería y usar el bote de pegamento con el Monstruoso Manatí Mecánico y así aguantar sentado sobre él hasta ganarlo.

Ve a Planet Threepwood y lee el menú que está en el cartel al lado de la puerta del lado de adentro, háblale a la camarera y pide lo que quieras, y cuando te pregunte con que vas a pagar dile que con el cupón. Una vez que te hayan traído tu Jarra Mono pídele al Pirata jovial que te haga un dibujo tuyo. Después, usa el pegamento con la caricatura de Jarra Mono y pégalo a la jarra con el logo del Bucanero Estelar. Finalmente usa la falsa Jarra Mono con la Jarra Mono y sal del restaurante.

Luego ve al último local que queda en la ciudad, la Minigroguería, y pídele algo de beber al camarero y sal del local. Observa la estatua que está frente al local y te darás cuenta de que le falta el sombrero. Háblale al turista que está mirando la estatua para que te cuente sobre cómo le robaron el sombrero de bronce y luego vete. Ve al muelle y usa el bote de remos comunitario para ir al Atolón Knuttin. Cuando hayas llegado, ve hacia el teatro de marionetas y habla primero con el Pequeño LeChuck, luego dile que si el es Barbainfernal, que donde ha estado los últimos 80 años, y así te pasará con la otra marioneta, a la que le tienes que pedir hablar con el marionetista. Una vez que el marionetista haya salido, deja de hablarle y muestrale el dibujo del Insulto Definitivo, él saldrá corriendo y tú podrás tomar las marionetas del Pequeño Guybrush y del Pequeño LeChuck. Luego, ve hacia la casa del fondo, que es la Academia de Transmogrificación Pirata, háblale a la maestra y dile que te apuntas a la clase. Cuando te tome la prueba, contesta con las respuestas mas características de un pirata y te pondrán un capirote y te echarán de la academia. Al lado de la puerta hay una alarma contra incendio, úsala y, cuando salga la señorita Rius, entra a la academia y roba todo lo que puedas (------------ juego pirata de cartas - barquito de juguete EXGALEONEXTRIC - silbato - Revista Scabb ----------------) del cofre que está al lado de la puerta. Ahora ve caminando hacia la playa que detrás de la casa que está sobre el agua y verás a dos piratas hablando, cuando la pirata se vaya, háblale al pirata con metabolismo problemático hasta descubrir que el robó el sombrero de bronce de la estatua de Tiny LaFeet y que lo enterró en la playa debajo de una roca, luego, pregúntale sobre sus loros. Después, camina hacia la derecha y verás una playa con muchas, muchas rocas. Llama a los loros con el silbato y dale un poco de Grog Jr. a alguno de los dos, luego pregúntale a los loros alguna pregunta de la cual sepas la respuesta para saber si ese es el que miente o el que dice la verdad. Ve llamándolos con el silbato y preguntándole al loro que dice la verdad (reconociéndolo según esté o no borracho) hacia dónde ir para encontrar el sombrero de Tiny LaFeet. Una vez que hayas encontrado la roca donde está enterrado el sombrero, usa a las dos marionetas para simular que estás hablando con dos piratas, y así el capitán Casaba te disparará.

Ahora vuelve a la Isla Jambalaya y ve a la gran roca, luego de hablar con Marco De Pollo, ve con los jueces a que te hagan el examen físico, y luego de aprobarlo reta a Marco De Pollo a una competencia de salto. Ahora debes aprender los movimientos, a cada flecha de dirección le corresponde un movimiento distinto. Una vez que te hayas aprendido los cuatro movimientos, ve a donde están los jueces, habla con el juez gruñón sobre su familia, y luego observa el folleto de multipropiedad que conseguiste en lo de Stan, y muéstraselo al juez. Luego, come el minibocadillo con Schmear Whiz y usa el suculento montón de trozos de bocadillos masticados y Schmear Whiz con el aceite de bebe de foca de Marco de Pollo que está sobre la mesa. Finalmente rétalo a una revancha y antes de saltar ponte el capirote, imita los movimientos de Marco De Pollo y habrás conseguido igualarlo, en el desempate salta como quieras y gracias al aceite de foca que va a usar Marco De Pollo ganarás y obtendrás el último elemento para formar el Insulto Definitivo, o eso cree Guybrush...

Acto III
La Fuga de Monkey Island

Apareces tirado en una playa que te parece muy conocida, y si, estas tirado de la misma forma que en "The Secret of Monkey Island", pero sin tus pantalones prendidos fuego, en una de las playas de Monkey Island. Sal de la playa y te encontrarás con el reconocido mapa de Monkey Island, aunque ha sufrido algunas modificaciones desde la última vez que apareció. Camina hacia el claro abarrotado y te encontrarás con Herman Toothrot. Háblale y descubrirás que ha perdido la memoria, y que lo último que recuerda es haberse golpeado la cabeza, así que toma el coco que está en la choza de Herman y tíraselo. Háblale sobre sus recuerdos y sobre Monkey Island y luego márchate hacia el cañón. Luego de bajar, verás el recogedor de plátanos apoyado en el cactus, tómalo y vete hacia el mirador.

Ahora lo que tienes que hacer es lo siguiente:

Toma una roca y tírala por el canal de la derecha, luego toma otra roca y, cuando la roca que tiraste antes toque la rama 1, tira la segunda roca en el canal del medio. Luego, toma otra roca, y cuando la segunda roca toque la rama 2, tíra la tercera roca por el canal de la izquierda. Finalmente, toma otra roca, y cuando una de las rocas que tiraste anteriormente toque la rama 3, tira la cuarta roca por el canal de la izquierda.
Luego vete y camina hacia el castillo del volcán.

Entra en la catedral y apenas entres, gira y ponte de cara a la puerta, así Guybrush verá dos escudos haciendo de ojos de la calavera. Usa el recogedor de plátanos y agárralos. Luego sigue caminando y llega hasta el altar y te encontrarás con el padre Allegro Rasputín. Háblale y pídele que te deje viajar por el río de lava. Lo que tienes que hacer es llegar hasta la botella, y cuando estés cerca, agarrarla con el recogedor de plátanos. Luego, pídele nuevamente al padre usar los botes del río de lava, y esta vez ve hacia la roca que tapa el río y así podrás entrar en la zanja de lava. Sube por el camino que está a tu izquierda y tira la palmera que está a un costado del río de lava para poder cruzar hacia el otro lado después, pero ahora vete hacia la derecha. Entra a la aldea y luego de hablar con Jojo Jr. ve hasta donde está un mono tocando el acordeón, usa los escudos y el mono tirará el acordeón y agarrará los escudos, toma el acordeón y vete hacia el campamento de Herman. Una vez allí, tírale la botella de leche y háblale para ver que recuerda, y finalmente tírale el acordeón y descubrirás la verdadera historia de Herman Toothrot. Luego de que termine de hablar, pregúntale sobre el Insulto Definitivo.

Una vez que hayas terminado de hablar con Herman, ve a la playa, y usa el recogedor de plátanos con el manojo de plátanos de uno de los árboles. Luego, ofrécele unas bananas a Timmy y haz que te siga, para lograrlo, ve dandole bananas cada tanto y llévalo hacia el interior de la mina de oro. Ve hasta la gran puerta metálica, abre el respiradero, tira una banana dentro, y luego de que haya entrado Timmy, ciérralo. Luego usa otra banana con el portal y así Timmy abrirá la puerta. Entra y usa el recogedor de plátanos con el recortador de maleza. Luego ve al campo de lava y recorta la maleza que está alrededor del estanque.

Ahora es tiempo de dedicarnos al antiguo arte del Monkey Kombat. Ve cruzandote con los monos que están en el camino que va hacia la Ciudad Mono y llenando éste esquema. Cuando estés listo para retar a Jojo Jr. ve a la aldea, y si le ganas, obtendrás el sombrero ceremonial de bronce.

A esta altura tal vez te habrás dado cuenta, el padre Allegro Rasputín te dijo que la única forma de vencer a una maldición vudú es hacer una maldición vudú mas grande, por lo que tienes que crear un Insulto Definitivo gigante. Para hacer esto, ve a la Mundial mente Famosa Cabeza de Mono Gigante, y verás que la llave se ha trabado en la oreja derecha, por lo que para abrirlo necesitas usar el recogedor de plátanos con la nariz de mono y luego el sombrero con la cabeza de mono. Finalmente entra, pon el Símbolo Gubernativo de la Isla Melee en la ranura prominente que está a la izquierda del timón y podrás salir de Monkey Island manejando un Mono Robot Gigante.

Acto III+
Guybrush da Inusualmente un Cabezazo

Una vez que estés al lado de la torre amplificadora del Insulto Definitivo, toma la plancha muy grande que está a la derecha de la torre baja y úsala con esa torre. Luego trepa la torre baja y salta sobre la plancha muy grande. Finalmente, usa el interruptor de la caracola y así desconectarás el amplificador.

Por último, tienes que derrotar a LeChuck y a Kangu Mandril en el Monkey Kombat del que hablaban las profecías. Lo que tienes que hacer es imitar las posturas que tome LeChuck para lograr que se enoje, y así por fin lo derrotarás, ¿o no?

Espero que hayas disfrutado este juego.

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