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Guía de "Escape from
Monkey Island"
ANTES DE LEER
ESTA GUÍA ES CONVENIENTE QUE INTENTES PEDIR AYUDA EN EL FORO
Introducción
Al comienzo del juego verás
a Guybrush sobre la cubierta de un barco, amarrado al mástil.
Patea el brasero lleno de carbones al rojo y agarra uno de los carbones,
luego gira hasta poder usar el carbón con el cañón
cargado.
Capítulo 1
Cosas que hacer en la Isla Melee cuando estés muerto
Ahora nos encontramos en la Isla Melee, ve al
Bar Scumm y ve hasta la otra habitación del bar, fíjate
en el marinero borracho que está sentado en una mesa con
un globo y vuelve a donde dos jugadores están compitiendo
a los dardos. Háblales y aliéntalos a que le peguen
con un dardo al globo del marinero borracho, y luego ve hasta la
mesa y róbale los aperitivos de cecina de antílope.
Sal del Bar Scumm y dirígete al puerto. Toma la cámara
reventada que está tirada al costado de la máquina
de grog y vuelve a los jardines de la mansión del gobernador.
Una vez allí, ve hasta el cactus raro con forma de "Y"
que está a la derecha de la mansión y usa la cámara
reventada con éste, luego dale los aperitivos de cecina de
antílope al operario de la catapulta y, cuando se vaya, trastea
con los controles de la catapulta.
Luego, sigue a Elaine hasta adentro de la mansión.
Una vez allí, ve hasta la estantería que está
del lado derecho de la escalera, toma el papel del gobierno (no
tomes el que está en la mesa, ya que no sirve), léelo
y dáselo a Elaine. Luego háblale y dile que estás
teniendo problemas para conseguir un barco para que te de el símbolo
gubernativo de Isla Melee.
Sal de la mansión y ve a la ciudad, entra
en la Casa Internacional de Mojo y tira del dedo (el que se llama
simplemente dedo) de la mesa, y así verás aparecer
a la Sacerdotisa Vudú. Háblale de todo lo que quieras
y luego sal. Sigue el camino hacia el Bar Scumm, pero apenas dobles
la esquina verás a dos piratas de aspecto familiar hablando,
acércate y háblales. Luego de descubrir quienes son
y de terminar de hablar, ofréceles el contrato firmado para
cómodo empleo gubernamental, así conseguirás
tus primeros dos tripulantes. Despues, ve al Bar Scumm y háblale
al hombre que está sentado al lado de la chimenea. Rétalo
a un pulso de insultos (ver
lista de insultos/respuestas), y si le ganas, será
tu timonel.
Ahora solo te falta el barco, para lo que tienes
que ir al puerto. Una vez allí, habla con la Señora
del Puerto, quien no te querrá dar un barco, así que
lo que tienes que hacer es mostrarle el símbolo gubernativo
de Isla Melee. Ahora que ya tienes todo, puedes zarpar hacia la
Isla Lucro.
Una vez en Isla Lucro, sube la escalera que está
al lado del puesto de pescado y agarra al pato que está caminando
frente a la tienda de sebos. Sigue caminando hasta llegar al bufete
de abogados, entra y háblales. Luego, lee la carta que te
dieron los abogados y sal del bufete. Ve al Segundo Banco de Lucro,
que está a la izquierda del bufete, toma el SupperWare que
está sobre la mesa y háblale a la cajera para que
te deje revisar la caja fuerte del abuelo Marley. Cuando el falso
Guybrush Threepwood te encierre, toma las tres esponjas, la espada
vieja y el pañuelo, luego revisa la caja fuerte del abuelo
Marley y encontrarás una caja de música y una botella
de buen grog. Acércate a la puerta y verás las dos
bisagras, usa la espada vieja con la bisagra inferior y luego con
la grieta. Luego pon las tres esponjas en la grieta y finalmente
échales grog.
Cuando acabes de hablar con el Inspector Canard
recoge la lata de grasa de pollo que está al lado de la dama
de hierro, si quieres háblale a Otis, y sal. Huele el pañuelo,
descubrirás que tiene el olor del falso Guybrush, lo que
tienes que hacer es imitar ese olor. Ve al puesto de perfumes que
está cerca de la cárcel, toma uno de los vaporizadores
que están a un costado, y la colonia que está en el
mostrador. Usa el pulverizador vacío con el agua de la fuente,
luego ve hacia la derecha a la tienda de cebos. Toma uno de los
cebos gratis y ponlo dentro del SupperWare, luego toma otro y úsalo
con el perfume casero. Ahora ve a la Casa de los Bastones, que está
al fondo de la calle en la que está el puesto de perfumes,
y toma la viruta de madera, que también tendrás que
usar con el perfume casero. Luego, ve al arco que está entre
el bufete de abogados y el Segundo Banco de Lucro y sal de la ciudad.
Camina hasta el pantano neblinoso, usa el perfume casero con el
charco y sal. Dirígete a la mansión imponente y toma
la flor amarilla del jardín, que es el último ingrediente
del perfume casero.
Ahora ve al Palacio de las Prótesis que
está al fondo de la ciudad, después del Segundo Banco
de Lucro, pero antes de entrar, usa la espada rota con la alcantarilla
que está al lado del banco, agárrala y léela.
Luego entra al Palacio de las Prótesis y usa la caja de música
con el tipo con dos parches en los ojos y mientras está sonando,
toma la prótesis de mano de la cesta que está al lado
de la puerta, y luego rocía al tipo con dos parches en los
ojos con el perfume con aroma a Pete el Napias, y te dirá
el verdadero nombre del falso Guybrush, y lo que tienes que hacer
es buscarlo en el sistema de recuperación de fichas, para
lo que te puedes fijar en esta
ayuda. Una vez que tengas la ficha de Pete el Napias,
háblale al tipo con dos parches en los ojos y pídele
unas prótesis gratuitas, te contará una historia,
y tú tendrás que usar los nombres que estában
inscriptos en la alcantarilla. Una vez que hayas hecho todo esto
sal. Usa la piel con la alcantarilla y úsala para entrar
al banco por la ventana, prende las luces con la cadena y verás
la sombra de una nariz, agárrala y luego de la charla con
el Inspector Canard, sal del banco.
Baja por las escaleras que están frente
al bufete de abogados y verás a dos piratas jugando al ajedrez.
Comienza a hablarle al jugador pirata de ajedrez corpulento y descubre
que Castaneda, el otro jugador, está enamorado de Brittany,
la cajera del banco, y luego espera a que esté indeciso sobre
si apoyar una pieza o no para asustarlo. Luego, háblale a
Castaneda, y cuando esté por apoyar una pieza dile que Brittany
está allí. Ahora, aprovecha la discusión para
tomar el reloj y vete al Pantano Nieblas del Tiempo. Una vez allí,
usa el reloj con la balsa, y ve siguiendo las indicaciones de la
ficha que sacaste del Palacio de las Prótesis. En un momento
te encontrarás con una reja, y otro Guybrush aparecerá
del otro lado. Presta mucha atención a toda esta escena,
y memoriza todo lo que pase y digas. Luego sigue navegando hasta
que llegues a la misma reja, ahora deberás repetir exactamente
todo lo que había sucedido antes, en el mismo orden, para
poder pasar por la reja. Una vez que hayas llegado a la casa de
Pete el Napias, acércate a la ventana para escuchar la conversación
que está teniendo con Kangu Mandril, luego, usa la lata de
grasa de pollo con el felpudo de bienvenida y mete al pato que conseguiste
frente a la Tienda de Cebo por la ventana de la casa, y así
atraparás a Pete el Napias.
Ahora ve a la Tienda de Cebo y usa la prótesis
de mano con las termitas del circo de termitas, luego sal y ve a
la Mansión imponente. Entra y te encontrarás con Kangu
Mandril, lo que tienes que hacer es rociar con colonia al canguro
que está al lado de él, y así romperá
su bastón. Luego, ve a la Casa de los Bastones y usa la mano
protésica infestada de termitas con el bastón del
señor Mandril y luego de que él lo recoja, vuelve
a su casa. Háblale sobre su relación con Pete el Napias
y con la Vitrina de Botines del Napias para obligarlo a ir hasta
allí y cuando lo haga, síguelo. Cuando llegues a la
isla, métete por los árboles del fondo y encontrarás
la entrada a la Vitrina de Botines del Napias. Presiona el botón
que está en la mesa y verás el botín del banco
y la herencia de los Marley, pero no podrás alcanzarla. Lo
que tienes que hacer es salir e ir a la playa del fondo de la isla
y saltar en las aguas profundas. Cuando estés en el fondo,
usa el SupperWare con el cebo dentro con los peces bioluminiscentes.
Ahora puedes ver una puerta secreta a tu izquierda, entra y llegarás
al botín, tómalo y toma el tornillo de latón.
Dale el botín y el tornillo de latón al Inspector
Canard y así habrás acabado de demostrar tu inocencia.
Acto II
La Furia del Manatí
Sal de la mansión y ve a hablar con la
Sacerdotisa Vudú, háblale sobre el Insulto Definitivo
y sobre los regalos de boda, para que ella te ayude a conseguir
los primeros tres. Luego ve a la casa de Meathook, que vive al norte
de la isla. Habla con él sobre todo lo que quieras y logra
que te acerque el bote con los pinceles, y antes de irte toma uno
de sus pinceles. Ahora ve al puerto y mira la ranura de devolución
de cambio de la máquina de grog, verás que hay 25
centavos, tómalos y úsalos con la máquina de
grog. Como la máquina se atasca, patéala, golpéala,
zarandéala, y finalmente grítale, y así conseguirás
tu grog. Agarra una lata y ve a donde antes estaba el Bar Scumm,
que lo verás convertido en el Bar Lua. Entra, toma asiento,
y llama a la mesera. Pídele algo que esté cocinado,
e intenta trabar el mecanismo propulsor del barco de sushi con el
pincel justo cuando el barco con fuego esté debajo del cuadro
del paisaje que tienes en frente. Cuando esto suceda y el cocinero
salga de la cocina, métete y pon todo el grog de la lata
en el generador de vapor del barco de sushi. Cuando tengas el cuadro,
ve al puerto y usa todos los regalos de boda con la figura del mascarón
del Dulce Damisela, comenzando por los pendientes, y así
descubrirás donde están los elementos del Insulto
Definitivo y cómo es.
Una vez que hayas llegado a la Isla Jambalaya,
sube la escalera hacia la ciudad y ve hacia el primer local de la
derecha. Antes de entrar, fíjate en la ventana que está
al lado de la puerta y verás una taza de grogoccino vacía,
entra y agárrala, luego, mira la bolsa de compras que tiene
la señora y agarra la jarra con el logo del Bucanero Estelar.
Después de eso, toma una de las pulguitas de la bandeja del
mostrador, y finalmente, dale la taza de grogoccino vacía
al Dependiente del Bucanero Estelar para que te recargue el grogoccino
y sal del local. Sal de la ciudad y ve hacia la casa ostentosa,
cuando estés allí, toma el bote de pegamento que está
debajo de una de las ventanas y uno de los panfletos, y luego habla
con Stan sobre su nuevo negocio, y te dirá que si aguantas
algunas horas escuchándolo te regalará un vale por
un Menú Jarra de Mono Gratis en Planet Threepwood, pero si
intentas aceptar, te que darás dormido. Deja de hablar con
Stan y tómate el grogoccino y luego acepta su oferta, así
conseguirás el vale, léelo y vete.
Otra forma de conseguir el vale por un Menú
Jarra de Mono Gratis, es ir a la Minigroguería y usar el
bote de pegamento con el Monstruoso Manatí Mecánico
y así aguantar sentado sobre él hasta ganarlo.
Ve a Planet Threepwood y lee el menú que
está en el cartel al lado de la puerta del lado de adentro,
háblale a la camarera y pide lo que quieras, y cuando te
pregunte con que vas a pagar dile que con el cupón. Una vez
que te hayan traído tu Jarra Mono pídele al Pirata
jovial que te haga un dibujo tuyo. Después, usa el pegamento
con la caricatura de Jarra Mono y pégalo a la jarra con el
logo del Bucanero Estelar. Finalmente usa la falsa Jarra Mono con
la Jarra Mono y sal del restaurante.
Luego ve al último local que queda en
la ciudad, la Minigroguería, y pídele algo de beber
al camarero y sal del local. Observa la estatua que está
frente al local y te darás cuenta de que le falta el sombrero.
Háblale al turista que está mirando la estatua para
que te cuente sobre cómo le robaron el sombrero de bronce
y luego vete. Ve al muelle y usa el bote de remos comunitario para
ir al Atolón Knuttin. Cuando hayas llegado, ve hacia el teatro
de marionetas y habla primero con el Pequeño LeChuck, luego
dile que si el es Barbainfernal, que donde ha estado los últimos
80 años, y así te pasará con la otra marioneta,
a la que le tienes que pedir hablar con el marionetista. Una vez
que el marionetista haya salido, deja de hablarle y muestrale el
dibujo del Insulto Definitivo, él saldrá corriendo
y tú podrás tomar las marionetas del Pequeño
Guybrush y del Pequeño LeChuck. Luego, ve hacia la casa del
fondo, que es la Academia de Transmogrificación Pirata, háblale
a la maestra y dile que te apuntas a la clase. Cuando te tome la
prueba, contesta con las respuestas mas características de
un pirata y te pondrán un capirote y te echarán de
la academia. Al lado de la puerta hay una alarma contra incendio,
úsala y, cuando salga la señorita Rius, entra a la
academia y roba todo lo que puedas (------------ juego pirata de
cartas - barquito de juguete EXGALEONEXTRIC - silbato - Revista
Scabb ----------------) del cofre que está al lado de la
puerta. Ahora ve caminando hacia la playa que detrás de la
casa que está sobre el agua y verás a dos piratas
hablando, cuando la pirata se vaya, háblale al pirata con
metabolismo problemático hasta descubrir que el robó
el sombrero de bronce de la estatua de Tiny LaFeet y que lo enterró
en la playa debajo de una roca, luego, pregúntale sobre sus
loros. Después, camina hacia la derecha y verás una
playa con muchas, muchas rocas. Llama a los loros con el silbato
y dale un poco de Grog Jr. a alguno de los dos, luego pregúntale
a los loros alguna pregunta de la cual sepas la respuesta para saber
si ese es el que miente o el que dice la verdad. Ve llamándolos
con el silbato y preguntándole al loro que dice la verdad
(reconociéndolo según esté o no borracho) hacia
dónde ir para encontrar el sombrero de Tiny LaFeet. Una vez
que hayas encontrado la roca donde está enterrado el sombrero,
usa a las dos marionetas para simular que estás hablando
con dos piratas, y así el capitán Casaba te disparará.
Ahora vuelve a la Isla Jambalaya y ve a la gran
roca, luego de hablar con Marco De Pollo, ve con los jueces a que
te hagan el examen físico, y luego de aprobarlo reta a Marco
De Pollo a una competencia de salto. Ahora debes aprender los movimientos,
a cada flecha de dirección le corresponde un movimiento distinto.
Una vez que te hayas aprendido los cuatro movimientos, ve a donde
están los jueces, habla con el juez gruñón
sobre su familia, y luego observa el folleto de multipropiedad que
conseguiste en lo de Stan, y muéstraselo al juez. Luego,
come el minibocadillo con Schmear Whiz y usa el suculento montón
de trozos de bocadillos masticados y Schmear Whiz con el aceite
de bebe de foca de Marco de Pollo que está sobre la mesa.
Finalmente rétalo a una revancha y antes de saltar ponte
el capirote, imita los movimientos de Marco De Pollo y habrás
conseguido igualarlo, en el desempate salta como quieras y gracias
al aceite de foca que va a usar Marco De Pollo ganarás y
obtendrás el último elemento para formar el Insulto
Definitivo, o eso cree Guybrush...
Acto III
La Fuga de Monkey Island
Apareces tirado en una playa que te parece muy
conocida, y si, estas tirado de la misma forma que en "The
Secret of Monkey Island", pero sin tus pantalones prendidos
fuego, en una de las playas de Monkey Island. Sal de la playa y
te encontrarás con el reconocido mapa de Monkey Island, aunque
ha sufrido algunas modificaciones desde la última vez que
apareció. Camina hacia el claro abarrotado y te encontrarás
con Herman Toothrot. Háblale y descubrirás que ha
perdido la memoria, y que lo último que recuerda es haberse
golpeado la cabeza, así que toma el coco que está
en la choza de Herman y tíraselo. Háblale sobre sus
recuerdos y sobre Monkey Island y luego márchate hacia el
cañón. Luego de bajar, verás el recogedor de
plátanos apoyado en el cactus, tómalo y vete hacia
el mirador.
Ahora lo que tienes que hacer es lo siguiente:

Toma una roca y tírala por
el canal de la derecha, luego toma otra roca y, cuando la roca que
tiraste antes toque la rama 1, tira la segunda roca en el canal
del medio. Luego, toma otra roca, y cuando la segunda roca toque
la rama 2, tíra la tercera roca por el canal de la izquierda.
Finalmente, toma otra roca, y cuando una de las rocas que tiraste
anteriormente toque la rama 3, tira la cuarta roca por el canal
de la izquierda.
Luego vete y camina hacia el castillo del volcán.
Entra en la catedral y apenas entres, gira y
ponte de cara a la puerta, así Guybrush verá dos escudos
haciendo de ojos de la calavera. Usa el recogedor de plátanos
y agárralos. Luego sigue caminando y llega hasta el altar
y te encontrarás con el padre Allegro Rasputín. Háblale
y pídele que te deje viajar por el río de lava. Lo
que tienes que hacer es llegar hasta la botella, y cuando estés
cerca, agarrarla con el recogedor de plátanos. Luego, pídele
nuevamente al padre usar los botes del río de lava, y esta
vez ve hacia la roca que tapa el río y así podrás
entrar en la zanja de lava. Sube por el camino que está a
tu izquierda y tira la palmera que está a un costado del
río de lava para poder cruzar hacia el otro lado después,
pero ahora vete hacia la derecha. Entra a la aldea y luego de hablar
con Jojo Jr. ve hasta donde está un mono tocando el acordeón,
usa los escudos y el mono tirará el acordeón y agarrará
los escudos, toma el acordeón y vete hacia el campamento
de Herman. Una vez allí, tírale la botella de leche
y háblale para ver que recuerda, y finalmente tírale
el acordeón y descubrirás la verdadera historia de
Herman Toothrot. Luego de que termine de hablar, pregúntale
sobre el Insulto Definitivo.
Una vez que hayas terminado de hablar con Herman,
ve a la playa, y usa el recogedor de plátanos con el manojo
de plátanos de uno de los árboles. Luego, ofrécele
unas bananas a Timmy y haz que te siga, para lograrlo, ve dandole
bananas cada tanto y llévalo hacia el interior de la mina
de oro. Ve hasta la gran puerta metálica, abre el respiradero,
tira una banana dentro, y luego de que haya entrado Timmy, ciérralo.
Luego usa otra banana con el portal y así Timmy abrirá
la puerta. Entra y usa el recogedor de plátanos con el recortador
de maleza. Luego ve al campo de lava y recorta la maleza que está
alrededor del estanque.
Ahora es tiempo de dedicarnos al antiguo arte
del Monkey Kombat. Ve cruzandote con los monos que están
en el camino que va hacia la Ciudad Mono y llenando éste
esquema. Cuando estés listo para retar a Jojo
Jr. ve a la aldea, y si le ganas, obtendrás el sombrero ceremonial
de bronce.
A esta altura tal vez te habrás dado cuenta,
el padre Allegro Rasputín te dijo que la única forma
de vencer a una maldición vudú es hacer una maldición
vudú mas grande, por lo que tienes que crear un Insulto Definitivo
gigante. Para hacer esto, ve a la Mundial mente Famosa Cabeza de
Mono Gigante, y verás que la llave se ha trabado en la oreja
derecha, por lo que para abrirlo necesitas usar el recogedor de
plátanos con la nariz de mono y luego el sombrero con la
cabeza de mono. Finalmente entra, pon el Símbolo Gubernativo
de la Isla Melee en la ranura prominente que está a la izquierda
del timón y podrás salir de Monkey Island manejando
un Mono Robot Gigante.
Acto III+
Guybrush da Inusualmente un Cabezazo
Una vez que estés al lado de la torre
amplificadora del Insulto Definitivo, toma la plancha muy grande
que está a la derecha de la torre baja y úsala con
esa torre. Luego trepa la torre baja y salta sobre la plancha muy
grande. Finalmente, usa el interruptor de la caracola y así
desconectarás el amplificador.
Por último, tienes que derrotar a LeChuck
y a Kangu Mandril en el Monkey Kombat del que hablaban las profecías.
Lo que tienes que hacer es imitar las posturas que tome LeChuck
para lograr que se enoje, y así por fin lo derrotarás,
¿o no?
Espero que hayas disfrutado este juego.
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que te pedimos es que coloques la fuente de donde fue sacada
con un link hacia este sitio. Muchas Gracias.
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